眼下,游戲行業(yè)復(fù)蘇是不爭(zhēng)的事實(shí)。一個(gè)是在行業(yè)整體發(fā)展上,游戲出版工作委員會(huì)聯(lián)合游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模接近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,亦為歷史新高點(diǎn)。
另一個(gè)是在二級(jí)市場(chǎng)的整體表現(xiàn)上,過(guò)去一年游戲股可謂全線飄紅。其中,包括ST華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)等在內(nèi)的多家游戲公司,過(guò)去一年的股價(jià)增長(zhǎng)都在100%以上。
行業(yè)集體向好之下,不少游戲公司的業(yè)績(jī)也在加速回暖。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,浙數(shù)文化,游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)等公司凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),漲幅分別為156.26%、989.31% 、1186.02%。
然而,行業(yè)向好固然創(chuàng)造了更有利于游戲公司的發(fā)展環(huán)境,但更多游戲公司卻看向了AI、云計(jì)算、短劇、IP等更多業(yè)態(tài),基于智能化升級(jí)的行業(yè)變革趨勢(shì),加快自身的轉(zhuǎn)型步伐。
基于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的特殊性,在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,為了尋求新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn),不少游戲公司都選擇進(jìn)軍海外市場(chǎng)。在這個(gè)過(guò)程中,一些游戲公司的海外收入甚至逐漸超過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
而今,這樣的發(fā)展局面開(kāi)始出現(xiàn)一些變化。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,今年上半年,多家游戲公司都在財(cái)報(bào)中強(qiáng)調(diào)了長(zhǎng)青游戲帶來(lái)的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。比如完美世界開(kāi)發(fā)的大型3D端游《完美世界經(jīng)典版》上線年,而在今年上半年,以此端游為代表的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥昝朗澜缲暙I(xiàn)了18.52億營(yíng)收,占比過(guò)半,較上年同期增長(zhǎng)70.51%。
相比之下,新游帶來(lái)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)整體提及較少,這與國(guó)內(nèi)趨近飽和的市場(chǎng)環(huán)境不無(wú)關(guān)系。而在海外市場(chǎng),更大的發(fā)展空間確實(shí)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇,典型案例如世紀(jì)華通,其子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開(kāi)發(fā)的《Whiteout Survival》與《Kingshot》成為現(xiàn)象級(jí)爆款,在SensorTower近期發(fā)布的7月中國(guó)出海手游收入Top30中位列前兩位,受此帶動(dòng),頂著ST帽子的世紀(jì)華通在過(guò)去一年,股價(jià)暴漲超300%。
世紀(jì)華通也在前不久的中報(bào)業(yè)績(jī)預(yù)告中指出,公司收入及利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),主要系子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)表現(xiàn)優(yōu)異。2025年上半年,世紀(jì)華通多家子公司合并營(yíng)業(yè)收入約170億元,同比增長(zhǎng)83.27%,預(yù)計(jì)產(chǎn)生的凈利潤(rùn)在24億到30億元之間。
然而,在海外市場(chǎng)拿到如此亮眼的業(yè)績(jī)表現(xiàn)只是個(gè)例,整體上看,國(guó)內(nèi)游戲出海正變得越來(lái)越難。
一個(gè)是在內(nèi)容側(cè),雷火競(jìng)技海外游戲市場(chǎng)對(duì)游戲品質(zhì)的需求提升,出海門(mén)檻提高。另一個(gè)是在發(fā)行側(cè),買(mǎi)量成本提升、獲客難度加大成為擺在明面上的問(wèn)題。基于此,中重度游戲出海的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步拉大,更多公司在出海方面看向了輕量級(jí)游戲。
AppsFlyer最新發(fā)布的《2025游戲App全景觀察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度到2025年第一季度,中國(guó)廠商的超休閑游戲和休閑游戲在海外市場(chǎng)的安裝總量,同比增長(zhǎng)159%和48%,反觀中重度游戲安裝總量,則斷崖式下滑43%。而對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),輕量級(jí)游戲在長(zhǎng)線的業(yè)績(jī)回報(bào)上難以發(fā)揮太大作用。
在這樣的發(fā)展局面下,不少游戲公司的海外市場(chǎng)收入開(kāi)始出現(xiàn)一定程度的收縮。比如,三七互娛雖然手握累計(jì)流水破百億元的《Puzzles &Survival》,以及在多個(gè)國(guó)家/地區(qū)暢銷(xiāo)的手游《Puzzles &Chaos》,但其上半年的境外市場(chǎng)收入仍小幅下降了6.01%。吉比特、完美世界等也在財(cái)報(bào)中提到境外收入下滑,分別下降21.01%、34.43%。
需要了解的是,國(guó)內(nèi)游戲出海難度增大,并不是從今年才開(kāi)始的,而是已經(jīng)持續(xù)了一段時(shí)間,這段時(shí)間也在倒逼行業(yè)走向品質(zhì)升級(jí)。同時(shí),疊加國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)此前集體下行的影響,更多游戲公司著力于新的發(fā)展方向便不難理解了。
具體而言,作為技術(shù)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)之一,大多游戲公司在自身發(fā)展和謀求轉(zhuǎn)型的兩大方向上,不約而同地看向了AI、云計(jì)算等前沿科技領(lǐng)域。在各家發(fā)布的財(cái)報(bào)中,幾乎所有公司都提到AI技術(shù)的研究與應(yīng)用,嘗試將AI技術(shù)滲透到游戲開(kāi)發(fā)及發(fā)行的各個(gè)環(huán)節(jié)中,以提升游戲整體的運(yùn)營(yíng)效率。
在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)技術(shù)感知沒(méi)有那么敏銳的公司,已經(jīng)開(kāi)始被拉開(kāi)距離。例如,根據(jù)掌趣科技在財(cái)報(bào)中的描述,公司的產(chǎn)品研發(fā)目前還鮮少觸及AI等前沿技術(shù),反映到業(yè)績(jī)表現(xiàn)上,今年上半年,掌趣科技的營(yíng)收和凈利潤(rùn)分別下降23.44%、65.58%,是報(bào)告期內(nèi)為數(shù)不多的業(yè)績(jī)下滑明顯的公司之一。
例如,昆侖萬(wàn)維謀求轉(zhuǎn)型之后,逐漸堅(jiān)定推進(jìn)AI業(yè)務(wù)發(fā)展,聚焦大模型與多模態(tài)技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用落地,持續(xù)加大在AGI與AIGC等核心方向的投入力度。截至目前,隨著基礎(chǔ)模型能力持續(xù)優(yōu)化及各垂類(lèi)AI 應(yīng)用產(chǎn)品力不斷增強(qiáng),昆侖萬(wàn)維的相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化落地。而從營(yíng)收構(gòu)成看,昆侖萬(wàn)維的收入來(lái)源中,游戲收入已經(jīng)不再是主要的收入來(lái)源。
同樣,中青寶的發(fā)力方向則是云計(jì)算。財(cái)報(bào)信息顯示,中青寶目前已經(jīng)在深圳、成都等多地都建立云數(shù)據(jù)中心。在營(yíng)收構(gòu)成上,云計(jì)算業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的收入也逐漸占據(jù)最大的比例,成為公司主要的收入來(lái)源。
但同時(shí)需要注意的是,發(fā)力AI、云計(jì)算等前沿技術(shù),需要大量的資金投入,這也決定了,向科技公司轉(zhuǎn)型的這些游戲游戲公司,在短時(shí)間內(nèi)很難交出亮眼的財(cái)報(bào)。今年上半年,中青寶來(lái)自云計(jì)算業(yè)務(wù)的毛利率僅為1.75%,公司虧損的局面也沒(méi)有改變。昆侖萬(wàn)維則“增收不增利”,報(bào)告期內(nèi),公司雖然拿到37.33億的高額營(yíng)收,但凈利潤(rùn)卻虧損8.56億,同比下降119.86%。
除了前沿科技,更多游戲公司也在嘗試新的方向,以求為公司之后的可持續(xù)發(fā)展打開(kāi)新局面。
其中,瞄準(zhǔn)短劇出海的風(fēng)口,昆侖萬(wàn)維旗下的短劇平臺(tái)DramaWave目前已經(jīng)在海外市場(chǎng)躋身頭部。
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至今年3月底,DramaWave累計(jì)下載量已突破3000萬(wàn)次,月活躍用戶超過(guò)1000萬(wàn)。另根據(jù)財(cái)報(bào)中披露的數(shù)據(jù),截至報(bào)告期末,平臺(tái)年化流水收入ARR突破2.4億美元,單月流水收入突破2000萬(wàn)美元?;诖?,今年上半年,DramaWave為昆侖萬(wàn)維貢獻(xiàn)5.83億營(yíng)收,已經(jīng)成為公司第三大收入來(lái)源。
例如,長(zhǎng)期發(fā)力影視行業(yè)的完美世界,將短劇視為其在影視行業(yè)布局的延伸。今年上半年,完美世界的影視業(yè)務(wù)表現(xiàn)不俗,報(bào)告期內(nèi),公司出品的《千朵桃花一世開(kāi)》《只此江湖夢(mèng)》《噓,國(guó)王在冬眠》等平臺(tái)定制劇相繼播出,貢獻(xiàn)了7.67億營(yíng)收、近4200萬(wàn)凈利潤(rùn)。在此基礎(chǔ)上,完美世界強(qiáng)調(diào)未來(lái)將加大短劇賽道的布局,此前,公司產(chǎn)出的短劇《夫妻的春節(jié)》全網(wǎng)播放破5億。
相比之下,吉比特嘗試?yán)L(zhǎng)IP開(kāi)發(fā)的內(nèi)容鏈。財(cái)報(bào)中提到,截至目前,吉比特已與多名作家及知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)合作,并取得《明克街13號(hào)》《術(shù)師手冊(cè)》等多部網(wǎng)文IP的游戲改編權(quán),其中《明克街13號(hào)》在起點(diǎn)中文網(wǎng)獲得超300萬(wàn)次推薦。并且,除了游戲改編之外,吉比特還將圍繞IP開(kāi)發(fā),持續(xù)探索漫畫(huà)改編、自制短劇等其他IP載體形式。
三七互娛在游戲+文化的探索上進(jìn)一步深入,今年上半年,為助力廣東農(nóng)業(yè)發(fā)展,三七互娛將荔枝文化元素融入《叫我大掌柜》《時(shí)光大爆炸》《時(shí)光雜貨店》《尋道大千》等多款游戲中,幫助荔枝農(nóng)戶拓展銷(xiāo)路;浙數(shù)文化在數(shù)字文旅領(lǐng)域,組建浙數(shù)文旅一體化運(yùn)營(yíng)中心,推動(dòng)“浙里文化圈”與“游浙里”兩大應(yīng)用在技術(shù)開(kāi)發(fā)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方面的融合發(fā)展……
由此可見(jiàn),轉(zhuǎn)型中的游戲公司還在不斷探索新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn),在這之中,一些業(yè)務(wù)的營(yíng)收貢獻(xiàn)甚至已經(jīng)開(kāi)始越過(guò)游戲,成為公司的業(yè)績(jī)支柱。如今,游戲市場(chǎng)整體向好,游戲公司圍繞前沿技術(shù)加速智能化升級(jí)、圍繞多元業(yè)態(tài)優(yōu)化營(yíng)收結(jié)構(gòu),也將在無(wú)形中加速行業(yè)新一輪的爆發(fā)。
“整村都姓柳,族譜還有我的名字”,如何看待臺(tái)灣博主柳杰克談回湖南祭祖忍不住落淚?