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雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)這輪行情中游戲板塊可能被低估了

小編

  雷火競(jìng)技申萬游戲行業(yè)大漲5.36%,中證游戲動(dòng)漫指數(shù)(930901)也取得了4.32%的漲幅。

  這兩天,還有個(gè)事超出我的認(rèn)知——“無限暖暖”這個(gè)詞條上了熱搜。詳細(xì)了解才知道這個(gè)游戲推出2.0版本,今天凌晨正式上線。它是目前國(guó)內(nèi)女性向游戲的標(biāo)桿之作,在海內(nèi)外都有廣泛擁躉。

  說實(shí)話,近兩年,游戲主題確實(shí)是越來越多樣,題材更迭的速度也越來越快,我是有點(diǎn)跟不上了。

  由于版號(hào)供給增加,行業(yè)供需結(jié)構(gòu)改善,今年以來A 股游戲公司迎來景氣周期,前三季度營(yíng)收和利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)加速修復(fù),25Q3 游戲板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 330 億元,同比增長(zhǎng) 27.1%。

  比如,今年2月世紀(jì)華通推出的《奔奔王國(guó)》單月全球收入一度突破1億美元大關(guān);吉比特今夏推出的手游《杖劍傳說》,目前累計(jì)營(yíng)收高達(dá)16.44億元。

  我算了下,今年游戲行業(yè)前三季度利潤(rùn),在所有131個(gè)申萬二級(jí)行業(yè)中同比漲幅高居第10位。

  據(jù)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù),今年上半年國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模近6.79億人,創(chuàng)下歷史新高,國(guó)內(nèi)用戶端需求還在持續(xù)增長(zhǎng)。

  今年上半年我國(guó)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)11.1%,是上半年游戲企業(yè)增長(zhǎng)迅速的重要原因。

  根據(jù)Newzoo 發(fā)布的2025年全球游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行推算,我國(guó)游戲海外市場(chǎng)收入占全球市場(chǎng)收入尚不足20%。如果游戲出海能夠持續(xù)推進(jìn),海外市場(chǎng)仍有較大擴(kuò)展空間。

  最近一次Steam新品節(jié),超六成游戲使用AI進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作。據(jù)《2025年AI+游戲產(chǎn)業(yè)變革研究報(bào)告》,37%的開發(fā)者使用AI加快編碼速度,而生成式AI可使項(xiàng)目綜合開發(fā)成本降低30%-50%。

  人工智能降低了游戲企業(yè)開發(fā)成本,提升了游戲開發(fā)速度,給游戲行業(yè)發(fā)展帶來更多可能性。

  近幾年,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例等政策措施已基本落實(shí)。

  今年中央辦公廳和國(guó)務(wù)院辦公廳出臺(tái)的《提振消費(fèi)專項(xiàng)》明確提出“促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及周邊衍生品等消費(fèi)”。

  主要經(jīng)濟(jì)大省如北京、上海、廣東和浙江今年陸續(xù)推出政策,從給予資金支持、簡(jiǎn)化審批流程、鼓勵(lì)游戲出海等多方面促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展。

  近兩年RPG(角色扮演類)、SLG(策略類)、MOBA(在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲類)題材比較火爆,催生了《幻想生活》《無盡冬日》《決勝巔峰》等爆款游戲。

  而22年、23年比較火爆的元宇宙社交類和二次元內(nèi)容類整體走弱,《原神》等當(dāng)時(shí)的熱門游戲如今影響力下降。

  前兩年米哈游出品紅極一時(shí)的游戲《原神》,去年收入相較2022年高點(diǎn)回落超六成。當(dāng)年上線億元的手游《幻塔》,目前月流水已降至不足500萬。

  這兩年新晉爆款游戲《黑神話:悟空》《無盡冬日》《戀與深空》等則迅速崛起,贏得用戶青睞,在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)一席之地。

  這個(gè)和電影行業(yè)很像,游戲領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn)“高投入低回報(bào)”和“低投入但高回報(bào)”兩個(gè)極端的例子。

  比如,今年莉莉絲耗時(shí)6年耗資10億推出的游戲《遠(yuǎn)光84》在Steam平臺(tái)在線余人,遠(yuǎn)低于預(yù)期。

  而2017年底微信小程序上爆火的小游戲《跳一跳》,制作團(tuán)隊(duì)僅有五人,上線億。

  這些行業(yè)特點(diǎn)給小游戲公司以爆發(fā)式增長(zhǎng)的機(jī)會(huì),也要求大游戲公司在研發(fā)投入和打造爆款之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

  目前,騰訊、網(wǎng)易和米哈游組成三巨頭,在全球移動(dòng)端游戲收入中牢牢把守前三名的位置。

  三家巨頭企業(yè)擁有《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《崩壞:星穹鐵道》等爆款游戲,但由于游戲行業(yè)的自身特點(diǎn),它們的業(yè)務(wù)發(fā)展也并不盡是坦途。

  2024年四季度,騰訊游戲曾遭遇本土市場(chǎng)收入環(huán)比下降11%的困境,網(wǎng)易去年重金投入的《射雕》成績(jī)慘淡,新發(fā)《燕云十六聲》未達(dá)預(yù)期,今年兩家公司的游戲業(yè)務(wù)才逐漸走出低谷。

  米哈游的爆款游戲《原神》近兩年?duì)I收數(shù)據(jù)下滑,去年上線的《絕區(qū)零》數(shù)據(jù)也與預(yù)期存在一定差距。

  最有代表性的莫過于世紀(jì)華通推出的《無盡冬日》,去年以來長(zhǎng)期在微信小游戲中霸榜,截至今年6月,全球累計(jì)收入已突破28億美元。世紀(jì)華通憑借連續(xù)推出《無盡冬日》《奔奔王國(guó)》,被視為三巨頭的有力挑戰(zhàn)者。

  疊紙游戲推出的《戀與深空》上線一年半全球累計(jì)收入突破7.5億美元,《無限暖暖》上線億,疊紙游戲逐漸在女性向細(xì)分賽道里闖出名堂站穩(wěn)腳跟。

  在了解完游戲行業(yè)的特點(diǎn),你應(yīng)該會(huì)有一個(gè)感受——如果直接投資個(gè)股風(fēng)險(xiǎn)不小。高速的題材輪動(dòng)、有限的生命周期、難以預(yù)測(cè)的市場(chǎng)需求,每一個(gè)特點(diǎn)都放大了個(gè)股風(fēng)險(xiǎn)。

  相對(duì)而言,借助被動(dòng)投資的方式,可以去分散這樣的風(fēng)險(xiǎn)?,F(xiàn)在,市場(chǎng)上有一只專門跟蹤游戲行業(yè)的指數(shù):中證動(dòng)漫游戲指數(shù)(930901)。

  這只指數(shù)成分股選擇主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及動(dòng)畫、漫畫、游戲的滬深兩市和北交所上市公司證券。

  按申萬二級(jí)行業(yè)分類,該指數(shù)跟蹤的游戲行業(yè)權(quán)重達(dá)到84.56%,主要成分股幾乎囊括了A股市場(chǎng)上所有游戲企業(yè)。

  其中,前三大重倉(cāng)股巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛今年前三季度的凈利潤(rùn)增幅均在20%以上。

  比如巨人網(wǎng)絡(luò)推出的《原始征途》,月均流水穩(wěn)定在1 億元;愷英網(wǎng)絡(luò)推出的《龍之谷世界》,上線首日就成功登頂 App Store 游戲榜 Top1,在今年國(guó)內(nèi)手游中表現(xiàn)亮眼。

  雖然指數(shù)波動(dòng)率較大,但是在游戲行業(yè)整體高景氣的情況下,動(dòng)漫游戲指數(shù)依然大幅跑贏上證指數(shù)16.8個(gè)百分點(diǎn)。

  從估值來看,目前指數(shù)PE為37倍,與歷史數(shù)據(jù)相比處于中性位置。在今年牛市背景下,目前37倍的估值已是年內(nèi)較低點(diǎn)。若后續(xù)出現(xiàn)板塊輪動(dòng),該指數(shù)具備一定的上行空間。

  三季報(bào)中游戲業(yè)務(wù)僅占總收入33%。公司表現(xiàn)在很大程度上還受到金融科技、網(wǎng)絡(luò)廣告、社交網(wǎng)絡(luò)等其他業(yè)務(wù)模塊的影響。

  目前,市場(chǎng)追蹤動(dòng)漫游戲指數(shù)的ETF有3只,分別是游戲ETF(159869)、游戲ETF(516010)和游戲ETF華泰柏瑞(516770)。

  3只ETF的綜合費(fèi)率相同。相較而言,華夏的游戲ETF(159869)規(guī)模破百億,達(dá)到了111.60億元,流動(dòng)性更好。

  整體來看,游戲行業(yè)正處于新一輪增長(zhǎng)周期,用戶規(guī)模擴(kuò)張、出海加速、AI賦能和政策支持形成多重驅(qū)動(dòng)力。雖然個(gè)股波動(dòng)較大,但通過ETF配置可以有效分散風(fēng)險(xiǎn),把握行業(yè)整體向上趨勢(shì)。在當(dāng)前估值相對(duì)合理的位置,游戲板塊確實(shí)值得關(guān)注。

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