小編今天重溫了1999年西山居發(fā)行的一款回合制策略游戲(名字不能說,大家猜猜看),在這款游戲中,玩家可以指揮部隊參與那段著名時期大大小小幾十場的戰(zhàn)役。
第一次玩這款游戲的時候大約是在2000年左右,一直以來小編都對回合制策略游戲非常感興趣,但玩過的大多是島國和臺灣省出品的,如《三國志英杰傳》、《風(fēng)色幻想》、《天使帝國》、《幻世錄》等等,很少有大陸電子公司獨立出品這種題材的游戲。
所以一見到這款游戲,就迫不及待地玩了好幾天,但當(dāng)時的水平太菜,加之這款游戲的難度異常大,設(shè)計的也非常真實,和以往玩過的回合制策略游戲完全不同。
游戲開始時會給你四種兵種進(jìn)行選擇,分別是步兵、騎兵、機(jī)槍兵和特種兵,不同的兵種特點各異,策略和技能也完全不同。
開局時統(tǒng)帥值和智力值也是可以自己調(diào)整的,總值180點,隨你自由分配,不同的數(shù)值也會影響到后期你學(xué)到的技能。
這款游戲最大的特點就是真實,首先就是武器方面,可以說是完全按照當(dāng)時真實戰(zhàn)場上我軍的武器進(jìn)行設(shè)計的,這也意味著我軍的攻擊力較弱,打仗時更需要智慧地攻擊,不能像其他回合制策略一樣,靠等級去壓制敵人,要合理地運用戰(zhàn)術(shù),畢竟地方的武器相對我方來說過于先進(jìn),硬拼的話只會造成我軍一邊倒的大面積傷亡。
需要注意的是子彈是有數(shù)量限制的,當(dāng)你的子彈發(fā)射完畢后就無法進(jìn)行攻擊了,即便你的等級是100級,地方只有1級,對方也可以輕易將你擊殺。
血條在這款游戲中不僅提示你該補血了,更重要的是受傷后速度、士氣、攻擊力都會降低。受傷到一定程度后將不能參與戰(zhàn)斗,只能等待醫(yī)療兵前來治療。
另一個與眾不同的設(shè)計就是一旦我軍陣亡了,那就是真的陣亡了,之后也無法復(fù)活,不能繼續(xù)參加后續(xù)的戰(zhàn)斗了。這個設(shè)計不得不說很真實,完全符合戰(zhàn)爭的殘酷性,可也給玩家?guī)砹撕艽蟮睦щy,每步都需要提前思量,容錯幾率非常低。
小編當(dāng)年玩的時候,從來沒有通關(guān)過,即便是二十年后的現(xiàn)在,看到這款充滿真實感設(shè)計的游戲,玩得時候也會心里一顫。不得已只好使用必殺技,把戰(zhàn)士們?nèi)孔兂蓪O悟空,這樣才得以通關(guān)。
變成孫悟空的方法也很簡單,鼠標(biāo)左鍵摁住我方士兵點F9鍵,就會出現(xiàn)一個對話框,在對話框內(nèi)輸入“KSGOD,選中的士兵就會羽化登仙變成孫行者,再輸入”KSSKILL,就能學(xué)會全部技能,這時我方的攻擊力就會變得異??膳拢瑔翁魧Ψ铰?lián)軍完全不是問題,什么飛機(jī)大炮坦克都禁不住我金箍棒一下子。
首先在戰(zhàn)斗中要做的就是節(jié)省彈藥,可能這也是為了緬懷老一輩在那個極其艱苦的物質(zhì)環(huán)境下奮勇作戰(zhàn)的體現(xiàn)吧;第二就是面對不同的敵軍要使用不同的武器,如果你用步槍對付敵人的坦克,毫無疑問是必死無疑的;第三是充分利用真實的地形,據(jù)說這款游戲是完全按照現(xiàn)實地圖做的,各個角落都真實還原了當(dāng)年的戰(zhàn)場,如今很少有公司能沉下心來這么做游戲了。
如果只是想簡單地重溫一下當(dāng)年游戲的劇情,小編這里把秘籍放出來供大家參考:
總得來說,雖然這款游戲的畫面現(xiàn)在看起來比較粗糙,但劇情充實,設(shè)計真實,在游戲中的每一場戰(zhàn)役都有背景解說、戰(zhàn)役發(fā)生時間和戰(zhàn)役情況,通過玩這款游戲,也可以更好地學(xué)習(xí)一些歷史知識。
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