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專(zhuān)訪(fǎng):7人跨界湊隊(duì)的“游戲雜牌軍”憑啥月入超2000萬(wàn)?

小編

  如今的游戲市場(chǎng)早已是一片紅海,大多數(shù)細(xì)分賽道都進(jìn)入了“擠破頭”的白熱化階段。在這樣的背景下,中小團(tuán)隊(duì)想以小博大,用低成本制作逆天改命,聽(tīng)起來(lái)幾乎是天方夜譚。然而事實(shí)證明,這也并非完全不可能——位于成都的呆小凡工作室就通過(guò)深耕UGC開(kāi)發(fā),成功實(shí)現(xiàn)了收入的爆發(fā)式增長(zhǎng)。

  我去拜訪(fǎng)呆小凡工作室時(shí),他們已經(jīng)搬進(jìn)成都高新區(qū)的新辦公室,這里緊鄰核心商圈,全景落地窗讓空間明亮通透、視野開(kāi)闊。很難想象,僅僅一個(gè)月前,他們還和兄弟團(tuán)隊(duì)擠在一間商住兩用的50平公寓里。而這場(chǎng)蛻變的起點(diǎn),都要?dú)w功于他們?cè)凇逗推骄ⅰ肪G洲啟元開(kāi)發(fā)的UGC玩法《吃丹修仙》的爆火。

  作為《和平精英》內(nèi)置的UGC創(chuàng)作平臺(tái),“綠洲啟元”上線(xiàn)年來(lái),不僅為玩家?guī)?lái)了豐富多元的玩法,更讓大批開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)收獲了可觀收益。據(jù)官方數(shù)據(jù),2025年上半年,綠洲啟元單個(gè)玩法的內(nèi)購(gòu)月流水最高突破500萬(wàn)元,頭部開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)累計(jì)收益也已超500萬(wàn)元。而呆小凡工作室旗下的《吃丹修仙》,上線(xiàn)走紅后僅一個(gè)月時(shí)間,就為團(tuán)隊(duì)斬獲超2000萬(wàn)元收益,堪稱(chēng)平臺(tái)內(nèi)的超級(jí)爆款。

  那么,這個(gè)吸金力拉滿(mǎn)的爆款究竟是如何煉成的?UGC賽道還藏著多大的市場(chǎng)潛力?看完游戲茶館與呆小凡工作室創(chuàng)始人&室長(zhǎng)呆小凡的對(duì)話(huà),或許你就能找到答案。

  比起業(yè)內(nèi)看重行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的大多數(shù)游戲企業(yè),呆小凡工作室堪稱(chēng)一支“雜牌軍”。初始7人團(tuán)隊(duì)中,僅有2人擁有游戲行業(yè)經(jīng)歷,其余幾人來(lái)自各行各業(yè)——有做過(guò)銷(xiāo)售、廣告設(shè)計(jì)的,也有進(jìn)過(guò)廠、養(yǎng)過(guò)豬的。2021年,這7個(gè)背景迥異的人,只因?yàn)橐粋€(gè)“做游戲”的純粹夢(mèng)想走到了一起。

  游戲茶館:我們了解到,工作室初始團(tuán)隊(duì)里只有您和主程序有游戲行業(yè)相關(guān)經(jīng)歷,能否具體聊聊你們過(guò)往的從業(yè)情況?

  呆小凡:主程序之前在一家公司做了五年SLG,技術(shù)實(shí)力很扎實(shí),去年年初正式加入了我們工作室。我是呆小凡,也是工作室的發(fā)起者,目前在游戲行業(yè)已經(jīng)第十個(gè)年頭了。進(jìn)入U(xiǎn)GC賽道前,我主要做MMO頁(yè)游,還涉及頁(yè)轉(zhuǎn)手、端轉(zhuǎn)手相關(guān)業(yè)務(wù),之后也做過(guò)微信小游戲,大概五年前正式轉(zhuǎn)入U(xiǎn)GC賽道,一直做到現(xiàn)在。

  游戲茶館:大家所處行業(yè)不同,是怎么認(rèn)識(shí)并決定一起創(chuàng)業(yè)的?又是怎么選中UGC賽道的?

  呆小凡:我們是玩游戲時(shí)認(rèn)識(shí)的,雖然當(dāng)時(shí)大家所處行業(yè)不同,但都特別喜歡游戲,也都希望能夠通過(guò)游戲行業(yè)來(lái)保障生活,所以后來(lái)在我的號(hào)召下,大家就湊到了一起。

  我們選擇UGC賽道,核心原因有三點(diǎn):一是UGC項(xiàng)目研發(fā)周期短、成本低,支持快速試錯(cuò),如今成熟的綠洲啟元工作室僅需一兩周就能產(chǎn)出一個(gè)玩法;二是平臺(tái)用戶(hù)基數(shù)大,借此開(kāi)發(fā)者僅需少量精力就能實(shí)現(xiàn)自主運(yùn)營(yíng),這不僅節(jié)省了買(mǎi)量成本,還能讓團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注開(kāi)發(fā);三是競(jìng)爭(zhēng)小,很多公司因?yàn)樾畔⒉?,不了解或看不上這個(gè)賽道,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是機(jī)會(huì)。

  呆小凡:有的,做UGC之前我有過(guò)一次小游戲創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)我打造出了一個(gè)小爆款,還拿到了一些投資,但由于我是策劃出身,沒(méi)有買(mǎi)量經(jīng)驗(yàn),最后這個(gè)項(xiàng)目還是以失敗告終。后來(lái)轉(zhuǎn)入U(xiǎn)GC賽道后,我發(fā)現(xiàn)它更適合我們,之后就沒(méi)再考慮過(guò)其他賽道了。

  呆小凡:2021年我們?nèi)刖諹GC時(shí),這個(gè)賽道正處于風(fēng)口。工作室成立第一個(gè)月就實(shí)現(xiàn)了盈利,之后一直持續(xù)盈利——雖然沒(méi)賺到大錢(qián),但足夠覆蓋運(yùn)營(yíng)成本,所以初期資金主要靠業(yè)務(wù)自我造血來(lái)解決。

  呆小凡:差不多2周到1個(gè)月就能上手。綠洲啟元這類(lèi)UGC平臺(tái)的編輯器比手游編輯器便捷得多,它支持可視化編程,背包、簽到、抽獎(jiǎng)、兌換這些功能都已經(jīng)模塊化封裝好了,我們只需修改配置參數(shù)就能直接用,大大降低了開(kāi)發(fā)難度。而且平臺(tái)內(nèi)置了海量美術(shù)素材,UGC開(kāi)發(fā)可以直接復(fù)用,既節(jié)省了美術(shù)成本,也讓新人能快速跟上節(jié)奏。

  一是疏于研發(fā)管理。我早年忙于市場(chǎng),忽略了對(duì)制作流程的把控和對(duì)新人策劃的指導(dǎo)。在市場(chǎng)變化后一度發(fā)不起工資,最終還是借用老婆的彩禮錢(qián)才渡過(guò)難關(guān)(特別感謝老婆的支持),后來(lái)專(zhuān)注研發(fā)和培訓(xùn),終于推動(dòng)工作室逐步走向正軌,再也沒(méi)有過(guò)發(fā)不起工資的事情。

  二是拉投資屢屢碰壁。創(chuàng)業(yè)之初,我們差點(diǎn)和全球某知名手游發(fā)行商的子公司簽約,最終卻被總公司緊急叫停,無(wú)奈之下,只能靠自己的存款和借款啟動(dòng)創(chuàng)業(yè)。后續(xù)對(duì)接其他行業(yè)投資方時(shí),也因?qū)Ψ綄?duì)UGC賽道缺乏了解而無(wú)果。一心尋求外部支持不僅沒(méi)成功,還因疏于參與游戲制作,導(dǎo)致工作室經(jīng)營(yíng)狀況急轉(zhuǎn)直下,求人不如求己,之后我們便徹底放棄求外援,專(zhuān)心做研發(fā)。

  三是商業(yè)化能力不足,早期我們也做出過(guò)日活超60萬(wàn)的爆款,但都不賺錢(qián),后來(lái)經(jīng)過(guò)了行業(yè)資深策劃的培訓(xùn),我們才成功做出了《吃丹修仙》等既有人氣又有收入的作品。

  呆小凡:初期目標(biāo)很簡(jiǎn)單,做出一款受玩家認(rèn)可、有人氣的游戲,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中活下來(lái)?,F(xiàn)在算是達(dá)成了——我們推出了多款廣受好評(píng)、玩家催更不斷的作品,而且在沒(méi)有外部投資的情況下,已經(jīng)穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)了五年,至今仍在游戲行業(yè)深耕。

  如果說(shuō)對(duì)于呆小凡工作室而言,鎖定UGC賽道是其邁向成功的第一步,那么入局綠洲啟元平臺(tái)、打造出《吃丹修仙》系列,則將這支團(tuán)隊(duì)的發(fā)展推向了全新高峰。

  游戲茶館:你們是什么時(shí)候、通過(guò)什么渠道關(guān)注到綠洲啟元的?這個(gè)平臺(tái)最吸引你們的地方是什么?

  呆小凡:實(shí)際上,早在2022年,我們就通過(guò)與其他同行之間的交流,了解并關(guān)注到了綠洲啟元,我們當(dāng)時(shí)原本計(jì)劃參加綠洲啟元在成都舉辦的主題沙龍,卻因?yàn)楝嵤洛e(cuò)過(guò)了。直到2024年10月左右,在朋友的介紹下,我們才正式入局。綠洲啟元最吸引我們的就是龐大的用戶(hù)量,到現(xiàn)在它的DAU已經(jīng)突破3300萬(wàn),是個(gè)潛力十足的平臺(tái)。

  游戲茶館:從你們的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,綠洲啟元的用戶(hù)有哪些典型特征?他們有沒(méi)有比較偏愛(ài)的玩法類(lèi)型?

  呆小凡:綠洲啟元的用戶(hù)最大特點(diǎn)是喜歡社交,而且是友好社交,大家很愛(ài)開(kāi)麥互動(dòng)。至于玩法偏好,其實(shí)沒(méi)有固定傾向——只要游戲做得好玩,他們都會(huì)愿意嘗試。

  游戲茶館:《吃丹修仙》作為你們旗下當(dāng)紅的系列作品,最早是什么時(shí)候立項(xiàng)的,為什么選中這個(gè)題材和玩法?

  呆小凡:這個(gè)項(xiàng)目是今年2月立項(xiàng)的,核心考慮有兩點(diǎn):一是修仙題材受眾廣,尤其受年輕玩家青睞;二是當(dāng)時(shí)綠洲啟元?jiǎng)倖?dòng)商業(yè)化,平臺(tái)里還沒(méi)有出現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)社交類(lèi)內(nèi)容,存在明顯的市場(chǎng)空白。

  另外我們認(rèn)為,UGC工作室要長(zhǎng)久生存,必須做有深度、能商業(yè)化的內(nèi)容,而RPG類(lèi)型剛好是我們積累較多經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)域,做起來(lái)更順手。再加上我們一直有“第一個(gè)吃螃蟹”的習(xí)慣,過(guò)去五年就多次嘗試去做平臺(tái)上沒(méi)有的深度內(nèi)容,當(dāng)時(shí)綠洲啟元還沒(méi)有出現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)RPG爆款,我們就想搶占這個(gè)先機(jī)。

  呆小凡:我們用三個(gè)月時(shí)間就完成了《吃丹修仙》的前期開(kāi)發(fā),后面又花了大概四個(gè)月的時(shí)間去打磨和優(yōu)化,總投入的成本不到100萬(wàn)。

  游戲茶館:目前《吃丹修仙》收入情況能否具體透露?這個(gè)成績(jī)有超出你們的預(yù)期嗎?

  呆小凡:這個(gè)結(jié)果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,團(tuán)隊(duì)之前幾年的累計(jì)收入預(yù)計(jì)有大幾百萬(wàn),而《吃丹修仙》今年9月上線(xiàn)至今,單月最高營(yíng)收就超過(guò)了2000萬(wàn)(平臺(tái)分成后數(shù)據(jù))。

  呆小凡:最核心的是抓準(zhǔn)了平臺(tái)用戶(hù)特點(diǎn)——綠洲啟元的玩家喜歡友好社交、樂(lè)于助人,我們針對(duì)性做了很多老帶新的社交設(shè)計(jì),直接帶動(dòng)了用戶(hù)自發(fā)裂變傳播。

  另外,我們也很注重和玩家的溝通,在多個(gè)社交平臺(tái)都開(kāi)通了“呆小凡-吃丹修仙版”自媒體賬號(hào),用于發(fā)布更新預(yù)告和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享等內(nèi)容,來(lái)和玩家互動(dòng),同時(shí)和其他UGC開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分享經(jīng)驗(yàn)。

  游戲茶館:你前面提到你們之前也在商業(yè)化方面也走了一些彎路,對(duì)此你們有哪些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)可以分享?

  呆小凡:一是商業(yè)化設(shè)計(jì)不能割裂,要和游戲整體結(jié)構(gòu)融為一體,所以我們會(huì)在立項(xiàng)初期,就把商業(yè)化邏輯融入進(jìn)去;二是要兼顧免費(fèi)玩家和中小付費(fèi)用戶(hù),避免玩家間的數(shù)值差距過(guò)大,對(duì)此,可以設(shè)計(jì)一些低價(jià)權(quán)益類(lèi)商品,這類(lèi)產(chǎn)品用戶(hù)接受度高,也能更好地平衡不同層級(jí)玩家的體驗(yàn)。

  如今業(yè)內(nèi)對(duì)UGC內(nèi)容開(kāi)發(fā)的偏見(jiàn)依然存在,不少人覺(jué)得它不夠規(guī)模、難以變現(xiàn)。但呆小凡卻有著不同看法:UGC賽道同樣能為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,而且在其他賽道競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的當(dāng)下,這片藍(lán)海依然潛力十足、大有可為,值得更多開(kāi)發(fā)者,尤其是中小團(tuán)隊(duì)關(guān)注與嘗試。

  游戲茶館:如今你們開(kāi)發(fā)一個(gè)UGC項(xiàng)目的完整流程是什么樣的?從創(chuàng)意、立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試到上線(xiàn)優(yōu)化,各崗位是如何配合的?

  呆小凡:工作室成立之初,我們的工作模式是“一人全包”,七個(gè)核心成員每人都要兼顧策劃、程序、美術(shù)工作,這種模式讓大家的綜合能力都能快速提升。

  后來(lái)隨著項(xiàng)目的內(nèi)容量越來(lái)越大,我們就切換到了分工合作模式。和常規(guī)手游、小游戲的開(kāi)發(fā)邏輯一致:我作為制作人,主要負(fù)責(zé)定方向、驗(yàn)收整體項(xiàng)目質(zhì)量;一名數(shù)值策劃和一名系統(tǒng)策劃,包攬所有策劃內(nèi)容和測(cè)試工作;兩名程序員專(zhuān)注開(kāi)發(fā);一名美術(shù)負(fù)責(zé)全項(xiàng)目的美術(shù)相關(guān)工作,各崗位各司其職、高效配合。

  游戲茶館:最近,你們似乎想要進(jìn)一步擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)規(guī)模,你們理想的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)是什么樣的?現(xiàn)在招募新伙伴的核心要求是什么?

  呆小凡:我們團(tuán)隊(duì)目前已有10多個(gè)人,計(jì)劃繼續(xù)招募2名游戲策劃、2名游戲技術(shù)、1名新媒體運(yùn)營(yíng)和1名測(cè)試人員,擴(kuò)充到20人規(guī)模左右。主要是為了提升團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能,更好地維護(hù)現(xiàn)有項(xiàng)目、推進(jìn)新內(nèi)容產(chǎn)出。我們的要求是首先要熱愛(ài)游戲,其次最好有U3D或者UE5開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),策劃需要有RPG商業(yè)化經(jīng)驗(yàn)。

  呆小凡:首先是薪資待遇上,我們的誠(chéng)意很足——在《吃丹修仙》上線(xiàn)前,我們的薪資就比常規(guī)手游公司高出20%-30%;項(xiàng)目成功后,整體薪資又上調(diào)了50%以上。

  其次是我們這里還有遠(yuǎn)超行業(yè)平均的成長(zhǎng)空間。做UGC比做手游的試錯(cuò)成本低太多,手游一個(gè)項(xiàng)目周期動(dòng)輒一兩年,而我們最快一個(gè)月就能讓策劃獨(dú)立完成一款游戲。讓想法快速落地,完成實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,是積累經(jīng)驗(yàn)的最好方式。比如我們的兩位核心策劃,2021年還是新人,如今五年時(shí)間里,他們的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和綜合能力已經(jīng)遠(yuǎn)超不少有十年手游經(jīng)驗(yàn)的同行,這種成長(zhǎng)速度是行業(yè)里少有的。

  游戲茶館:你們認(rèn)為如今的UGC開(kāi)發(fā)還存在門(mén)檻嗎?最難學(xué)習(xí)或者掌握的部分是什么?

  呆小凡:UGC編輯器本身的學(xué)習(xí)門(mén)檻并不高,真正關(guān)鍵的是游戲設(shè)計(jì)能力,策劃水平將直接決定產(chǎn)品的上限。在綠洲啟元做出一個(gè)商業(yè)化內(nèi)容不算難,真正難的是把它做得好玩、讓用戶(hù)真正認(rèn)可。

  游戲茶館:如今UGC市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況如何,你們認(rèn)為適合什么樣的團(tuán)隊(duì)入局嘗試?

  呆小凡:我認(rèn)為UGC賽道目前還是一片藍(lán)海。如今,依然還有很多研發(fā)公司對(duì)UGC開(kāi)發(fā)了解不多,所以這個(gè)賽道還不算卷;而且現(xiàn)在各大UGC平臺(tái)對(duì)新團(tuán)隊(duì)加入都持開(kāi)放態(tài)度,希望大家一起來(lái)把賽道做大,因此都推出了不同的激勵(lì)政策,這對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是一種利好。

  至于適合的團(tuán)隊(duì),我覺(jué)得所有團(tuán)隊(duì)都可以來(lái)嘗試。就像我們團(tuán)隊(duì)一樣,就算完全沒(méi)有游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),只要真心熱愛(ài)游戲、愿意持續(xù)學(xué)習(xí),也能把項(xiàng)目做好。而本身就在游戲行業(yè)的團(tuán)隊(duì),比如手游、小游戲或獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們有行業(yè)基礎(chǔ),上手會(huì)更快,來(lái)做UGC會(huì)更合適。

  呆小凡:最核心的建議是重視策劃知識(shí)的積累,一定要堅(jiān)持持續(xù)學(xué)習(xí)。另外,我們呆小凡團(tuán)隊(duì)也很愿意和大家分享經(jīng)驗(yàn),也愿意在合適的時(shí)機(jī)和其他UGC小團(tuán)隊(duì)展開(kāi)合作。

  呆小凡:我們暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)啟新項(xiàng)目的打算。近期的重點(diǎn)工作是把《吃丹修仙》打造成運(yùn)營(yíng)節(jié)奏穩(wěn)健、社交生態(tài)豐富的長(zhǎng)青UGC產(chǎn)品,所以現(xiàn)在也在持續(xù)招人補(bǔ)強(qiáng)團(tuán)隊(duì),全力做好這款產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。后續(xù)的長(zhǎng)期目標(biāo)是深耕《和平精英》綠洲啟元,和平臺(tái)一起成長(zhǎng),做平臺(tái)的鐵桿“粉絲”。

  總的來(lái)說(shuō),我們會(huì)一直專(zhuān)注UGC游戲業(yè)務(wù)、專(zhuān)注綠洲啟元的研發(fā)——對(duì)于我們來(lái)說(shuō),沒(méi)有比UGC更適合做游戲研發(fā)的樂(lè)土,也沒(méi)有比綠洲啟元更好的UGC平臺(tái)了。

  11月17日,《和平精英》綠洲啟元工坊公布了第二期玩法品類(lèi)激勵(lì)計(jì)劃(PVE玩法)賽果成績(jī),其中《吃丹修仙》憑借深度社交玩法與沉浸式趣味體驗(yàn),成功斬獲“品類(lèi)標(biāo)桿獎(jiǎng)”。

  茶館相信,隨著綠洲啟元UGC生態(tài)的持續(xù)繁榮,《吃丹修仙》也將在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中不斷打磨迭代,解鎖更多新鮮玩法,為玩家?guī)?lái)更豐富的歡樂(lè)體驗(yàn),與平臺(tái)、玩家攜手,共同續(xù)寫(xiě)UGC賽道的精彩新篇。

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