12月4日,蘋果官方公布《無畏契約:源能行動》(后文簡稱為“《無畏契約手游》”)榮獲蘋果 「App Store Awards」2025年度游戲。
該獎項的權(quán)威性在移動應用生態(tài)中非常高,被認為是全球最具影響力和標志性的獎項之一。強調(diào)的不僅是技術的創(chuàng)新,更側(cè)重于文化影響力、用戶體驗、設計美學、技術實現(xiàn)質(zhì)量以及積極的社會價值。
所以每年這個獎項的競爭都極其激烈,而《無畏契約手游》作為一款上線個月的新游,能夠獲此殊榮也絕非偶然。
從今年4月底《無畏契約手游》的首次曝光,再到8月19日正式公測上線萬預約,上線當天即登頂iOS排行榜,在射擊手游競爭激烈的情況下成功殺出重圍。近期的iPhone游戲暢銷榜成績位居前列,免費榜排名則穩(wěn)定排行前三。
今年十月,《無畏契約》官宣國服端手月活躍用戶突破5000萬,創(chuàng)歷史新高。騰訊今年的Q3財報更是明確表示“《無畏契約:源能行動》成為了今年中國市場發(fā)布的最成功手機新游”;在談及本土游戲業(yè)務具體增長的部分,也特別提到“《無畏契約》從個人電腦至移動端的拓展”對業(yè)務增長的貢獻。
然而這個過程并非一帆風順:4月底騰訊年度游戲發(fā)布會上《無畏契約手游》的壓軸登場,雖然引發(fā)了很多關注,但是也不免出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。
此前不少端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品因各種問題導致失敗,這類案例多了之后,玩家會形成一種思維慣性,即端游IP移植手游普遍是想靠IP騙一波錢就跑路。所以當《無畏契約手游》公布后,部分玩家會質(zhì)疑這款游戲可能也會走上某些端游IP移植手游的老路。
特別是在FPS領域,端游可以憑借鼠標鍵盤輕松實現(xiàn)精細的瞄準、壓槍和快速轉(zhuǎn)身,而在移動平臺觸屏操作的精確度可能難以還原端游體驗。所以手游版最后能否成功,操作設計是否合理是一個關鍵因素,而很多玩家也擔心《無畏契約手游》難以還原端游版的那種操作以及手感。
手游可能加快節(jié)奏或縮小地圖,但過度調(diào)整可能導致戰(zhàn)術性降低,偏離端游“戰(zhàn)術射擊”的核心。加之手游平臺歷來外掛問題更易泛濫,部分玩家也會擔心《無畏契約手游》能否有效應對自動瞄準、透視等作弊手段。
不過制作團隊面對這些挑戰(zhàn),不但沒有被嚇到,反而通過不斷提升產(chǎn)品力,以及打造線上線下的生態(tài)鏈,最后使得游戲公測后大獲認可。
正如無畏契約系列產(chǎn)品國服發(fā)行制作人Bobby在本次獲獎感言中說,之所以《無畏契約手游》成為了今年中國市場發(fā)行的最成功手機新游。是該作面對市場競爭白熱化,英雄戰(zhàn)術射擊手游從未有成功先例的困境下,仍展現(xiàn)出了產(chǎn)品自身強大的號召力,團隊也展現(xiàn)了無畏精神,直面挑戰(zhàn),帶來了許多閃耀時刻。
騰訊光子工作室群 無畏契約手游制作人Rick也曾在媒體訪談提到過,手游最大的挑戰(zhàn)在于還原端游的射擊手感。因為《無畏契約》端游的核心魅力之一,就是對精準槍法的極致要求,所以在手機觸摸屏上還原這種體驗是核心難點。
為此,制作組花費了大量的時間通過線下線上各種途徑來反復傾聽玩家們的反饋,然后不斷對操作進行優(yōu)化,使得新老玩家都能快速適應和上手,也難怪有些玩家在實際上手體驗到《無畏契約手游》后感慨,操作起來和端游版一樣絲般順滑。將《無畏契約手游》打造成了少有的去掉UI就難以分辨端手的超高還原度游戲。
這一點頗受玩家稱贊,但高還原度并不意味著單純的“復制”,瓦手在視覺層面保持高度還原的同時,在移動射擊體驗上做了很多創(chuàng)新和適配,游戲雖然有著比其他射擊游戲更多按鍵操作,但并沒有提高過多門檻,甚至一些操作比端游還更容易打出來,其核心還原的還是“技能+競技”射擊的樂趣。
游戲的多布局和大量操作調(diào)節(jié)的自定義,則能讓玩家迅速找到一個比較舒適的射擊設置。同時通過智能化的動態(tài)觸控反饋算法和防誤觸設計,不僅讓玩家感受到端游的競技爽感,也讓游戲的操作深度得到了充分延展。
與此同時,游戲還特別關注玩家對公平競技的需求。官方承諾對一切外掛行為采取“零容忍”態(tài)度,不斷升級檢測與打擊能力,并且采用多層反作弊系統(tǒng)(如行為檢測、外設限制),還對高幀率、低延遲網(wǎng)絡進行專項優(yōu)化。
這些提升產(chǎn)品力的舉措最后的效果可謂立竿見影:在不少平臺上面,《無畏契約手游》都得到了較高的評分,瓦手TapTap評分上線。
除了產(chǎn)品力的抗打,宣發(fā)上年輕化、全鏈路的生態(tài)循環(huán)策略則是瓦手取得成果的另一關鍵。
細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn),《無畏契約手游》在宣發(fā)形式上舉辦了大量線下活動。無論是CJ最大的人氣展臺還是科技潮流感拉滿的發(fā)布會,這些活動都取得了很好的效果,使得游戲的熱度和討論度一直居高不下,也形成了一種熱鬧的線下玩家氛圍感和對IP的強烈認同感,極大拉近了產(chǎn)品和玩家之間的距離,令不少玩家感到《無畏契約手游》在現(xiàn)實生活中幾乎無處不在。
除了邀請玩家們喜愛的明星、主播參與活動外,活動形式也頗為新穎。例如在8月12日公測前夕,《無畏契約手游》聯(lián)合騰訊旗下的元寶AI,面向所有玩家,上線了一個提前搶注游戲ID的活動。最有意思的是,玩家成功搶注游戲ID后,AI還會結(jié)合無畏契約世界觀、角色設定與玩家ID特征,輸出一波銳評。于是乎,搶完ID曬AI銳評截圖,立刻成了各大社交平臺的新樂子,玩家們樂此不疲地搶注ID,然后分享自己的社死瞬間或高光認證。
這種緊扣Z世代精神狀態(tài),將社交熱詞巧雷火競技妙的融入產(chǎn)品并塑造出新觸點的打法,在情感層面上也和玩家達成了更深的共鳴。游戲公測到現(xiàn)在才短短幾個月,就已經(jīng)話題不斷,借助線上線下活動延伸,瓦手在游戲外為玩家搭建了可社交的場景,進一步滿足玩家的社交需求。
在前不久舉行的全運會上,在女子400米個人混合泳決賽的出場視頻中,14歲小將柯雯曦模仿了無畏契約特工 “不死鳥”的動作,該片段在視頻網(wǎng)站上迅速走紅,原視頻在抖音獲得188.9萬點贊和81.2萬轉(zhuǎn)發(fā),相關模仿視頻的熱度甚至超過了她的比賽畫面。
這也充分說明了“瓦文化”的巨大影響力,使得這些“瓦元素”走進了現(xiàn)實,成為了一種無處不在的事物,令玩家們自發(fā)的發(fā)揮熱情進行相關二創(chuàng)。截至目前#無畏契約手游線億次,二創(chuàng)內(nèi)容和攻略熱度極高。玩家社區(qū)中衍生出大量cosplay、同人創(chuàng)作,形成獨特的“瓦手文化”。
進一步來看,這些二創(chuàng)文化本質(zhì)是官方線上線下的宣發(fā)策略激活了全民熱議的浪潮。玩家二創(chuàng)的激情,也使得游戲繼續(xù)擴圈破圈,如此循環(huán),一個極強的生態(tài)鏈就形成了。
《無畏契約手游》之所以能夠取得這些成績,始于對IP核心價值的堅守與移動端體驗的極致打磨;年輕化宣發(fā)破圈,精準把握年輕用戶的宣發(fā)策略是關鍵推手。
無論是游戲產(chǎn)品力的不斷提升,還是宣發(fā)的線下線上串聯(lián)打法,搭建玩家生態(tài)鏈和社區(qū)文化,都是應對時代發(fā)展趨勢的進化,核心就是抓住年輕玩家們的需求,也是產(chǎn)品力和發(fā)行力完美的結(jié)合。因此和其他同類產(chǎn)品形成了巨大差異化,使得《無畏契約手游》在英雄射擊手游這一領域處于領先地位。
深入來看,在《無畏契約手游》出現(xiàn)之前,很多人都覺得英雄射擊這個類型在移動端領域走不通,但瓦手不但成功破局走出了一條康莊大道,還拿下了App Store年度游戲大獎,成為了時代新標桿。其設計理念和宣發(fā)的諸多打法,對射擊手游的未來發(fā)展和整個游戲行業(yè)都將產(chǎn)生重大影響。(文/飛云)