雷火競(jìng)技首頁(yè)

米哈游新游開(kāi)測(cè)!騰訊、網(wǎng)易相繼布局三巨頭雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)瞄準(zhǔn)這一品類情況如何?

小編

  手游+PC的組合屬于基本的發(fā)行組合,而且還會(huì)在主機(jī)端進(jìn)行布局。DataEye研究院認(rèn)為,生活經(jīng)營(yíng)品類在PC、主機(jī)端有不俗的用戶群體,多端布局是為了拓寬用戶圈層,同時(shí)也順應(yīng)當(dāng)下多端互通的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)潮流。

  目前資料顯示,《粒粒的小人國(guó)》和《星布谷地》的官方都確認(rèn)了產(chǎn)品有主機(jī)端的信息,而網(wǎng)易《星繪友晴天》暫時(shí)尚未確認(rèn)。

  觀察來(lái)看,網(wǎng)易《星繪友晴天》和米哈游《星布谷地》均以宇宙為游戲背景,本質(zhì)上屬于“星球經(jīng)營(yíng)”的游戲內(nèi)容。不過(guò)在游戲內(nèi)容上兩者形成一定的內(nèi)核區(qū)別,前者以立方體星球+派對(duì)游戲?yàn)橥娣ㄌ厣笳呤菑?qiáng)調(diào)玩家個(gè)人創(chuàng)造力和沉浸式體驗(yàn)。

  國(guó)內(nèi)生活經(jīng)營(yíng)賽道整體上并不屬于手游端大熱門,但近幾年仍有爆款出現(xiàn),例如主打情懷的《摩爾莊園》《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》以及

  《心動(dòng)小鎮(zhèn)》最高排名可以進(jìn)入TOP10,以及此前多個(gè)爆款產(chǎn)品的出現(xiàn),這說(shuō)明

  商業(yè)潛力,讓更多人開(kāi)始關(guān)注到這一細(xì)分賽道,而后就有不少國(guó)內(nèi)游戲廠商進(jìn)行布局,

  百度指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“動(dòng)物森友會(huì)”的用戶畫像年齡層中,20-29歲用戶占比接近35%,而30-39歲的用戶占比也超過(guò)32%

  目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)內(nèi)卷嚴(yán)重,雷火競(jìng)技特別是傳統(tǒng)品類,已經(jīng)如今已成一片紅牌。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,2025Q1至2025Q3投放素材量持續(xù)提升,而今年Q3同步去年Q3增長(zhǎng)約12.5%。

  賭注和風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越大,今年以來(lái)騰訊《歸龍潮》、網(wǎng)易《射雕》等大作都遭遇停運(yùn)情況,因此頭部廠商急需

  作為一個(gè)規(guī)模明確,用戶忠誠(chéng)度高,游戲節(jié)奏慢的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)品類,也被不少?gòu)S商所關(guān)注。更重要的是,該品類

  尚未出現(xiàn)絕對(duì)頭部,加上商業(yè)潛力不俗,具備成為新增長(zhǎng)點(diǎn)的條件。DataEye研究院認(rèn)為,

  生活模擬類可能受到小游戲品類的啟發(fā),碎片化游戲內(nèi)容可以吸引更多泛用戶群體和女性用戶群體的關(guān)注。

  從產(chǎn)品形式來(lái)看,生活經(jīng)營(yíng)品類本身具有了構(gòu)建“元宇宙”的潛力。而對(duì)于頭部廠商來(lái)說(shuō),更是有能力通過(guò)生活

  《星布谷地》不僅享受自家豐富的二次元美術(shù),也可以共用世界觀,提升自家IP影響力,避免自家其他產(chǎn)品因過(guò)長(zhǎng)“長(zhǎng)草期”導(dǎo)致熱度退卻。

  對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),自家長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品矩陣需要有產(chǎn)品持續(xù)承接熱度,慢節(jié)奏的生活經(jīng)營(yíng)品類產(chǎn)品或許能起到關(guān)鍵作用。

  對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),社交本是廠商的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是此前的《元夢(mèng)之星》揭示了玩法仍是關(guān)鍵,純派對(duì)游戲玩法難以形成用戶沉淀,因此嘗試

  一個(gè)成功的生活模擬游戲,有潛力超越“游戲”本身,成為一個(gè)社交平臺(tái)和UGC內(nèi)容平臺(tái),進(jìn)而形成獨(dú)大的用戶生態(tài)圈,對(duì)廠商來(lái)說(shuō)就是產(chǎn)品的“護(hù)城河”。

  誕生更多UGC內(nèi)容豐富游戲環(huán)境,但也會(huì)給玩家會(huì)帶來(lái)壓力、攀比,進(jìn)而導(dǎo)致破壞核心體驗(yàn)??墒?/p>