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新游爆賺16億雷火·競技(中國)-全球領(lǐng)先的電競賽事平臺老游戲“失血”“游戲茅”吉比特業(yè)績回升高分紅傳統(tǒng)再現(xiàn)

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  2025年前三季度,吉比特實現(xiàn)營收44.86億元,同比增長59.17%;歸母凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。第三季度,公司實現(xiàn)營收19.雷火競技68億元,同比增長129.19%;歸母凈利潤5.69億元,同比增長307.70%。

  在業(yè)績連續(xù)下滑兩年后,吉比特業(yè)績終于出現(xiàn)回暖。不過,公司的傳統(tǒng)支柱游戲《問道》《一念逍遙》流水仍在持續(xù)下滑,老游戲用戶流失問題凸顯。即便有新游“傍身”,吉比特也坦言對MMO用戶變化觀察不足,面對《斗羅大陸:獵魂世界》等競品沖擊,公司長期運(yùn)營依舊承壓。

  同時,公司延續(xù)高分紅傳統(tǒng),前三季度分紅比例達(dá)74%,創(chuàng)始人盧竑巖的身價也水漲船高,重返百億富豪行列。

  資料顯示,吉比特成立于2004年3月,于2017年1月主板上市,是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營的企業(yè)。其主營業(yè)務(wù)涵蓋游戲研發(fā)、運(yùn)營、出版及代理,并涉及境外市場拓展。

  財報顯示,2025年前三季度,吉比特實現(xiàn)營收44.9億元,同比上升59.2%;歸母凈利潤為12.1億元,同比上升84.7%;扣非歸母凈利潤為12.1億元,同比上升97.5%;經(jīng)營現(xiàn)金流凈額為18.59億元,同比增長124.8%。

  其中,第三季度創(chuàng)下了吉比特上市以來的季度收入新高,公司的營業(yè)收入為19.7億元,同比上升129.2%;歸母凈利潤為5.69億元,同比上升307.7%;扣非歸母凈利潤為5.64億元,同比上升273.7%。

  吉比特將業(yè)績增長主要?dú)w功于新游戲的上線。今年,吉比特推出了《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《道友來挖寶》等爆款游戲,前三季度,該三款游戲的流水分別為11.66億元、7.13億元、4.78億元,其中,《杖劍傳說》大陸版和境外版合計貢獻(xiàn)流水已超過16億元。

  2025年前三季度,《問道手游》的總流水約14.99億元,較去年同期減少7.02%。雖然公司未詳細(xì)披露《一念逍遙》流水下滑的數(shù)據(jù),但2025年一季度,該游戲流水同比下滑了22.94%。

  不過,此前兩款游戲占據(jù)了吉比特營收的半壁江山,老游戲流水的持續(xù)下滑也導(dǎo)致吉比特在2023年、2024年連續(xù)兩年營收、利潤雙降。如何通過長線運(yùn)營激活老游戲,減緩其流水下滑,成為公司面臨的重要課題。

  10月30日,在業(yè)績說明會上,吉比特董事長盧竑巖等高管表示,“老產(chǎn)品的下滑主要和兩個因素有關(guān):一是外部影響,二是我們內(nèi)部給玩家提供了怎樣的體驗?!?/p>

  面向問道IP的流失用戶,吉比特開發(fā)了小游戲《道友來挖寶》,融入了《問道》系列的玩法及素材,但在回合制中加入了一些輕量化的小游戲內(nèi)容,如掛機(jī)獎勵機(jī)制、挖寶玩法等。

  今年6月,《道友來挖寶》進(jìn)入了微信暢銷榜前十,并在9月首次登頂,至今都穩(wěn)定在榜單前列。至第三季度結(jié)束,該產(chǎn)品總流水達(dá)到3.16億元。

  在業(yè)績說明會上,盧竑巖稱,“小游戲平臺獲客成本低、來量快,我們試了多種思路,排除錯的,留下對的,慢慢迭代出來的?!彼麖?qiáng)調(diào),未來新產(chǎn)品立項會考慮小游戲平臺,但不會刻意加投,核心還是看制作人的創(chuàng)作意愿。

  《仗劍傳說》在2021年立項,是一款日式幻想題材的放置類游戲,其中增加了吉比特最擅長的MMO框架,比如“友情幣”社交系統(tǒng)、技能構(gòu)筑組合等。盡管隨著《杖劍傳說》的上線,吉比特又回到了賺錢的快車道上,但其長期表現(xiàn)仍面臨多重挑戰(zhàn)。

  據(jù)靈狐數(shù)據(jù),《杖劍傳說》近30天內(nèi)的評論評分中,有諸多玩家反饋《杖劍傳說》游戲內(nèi)容單一、氪金壓力大、后期體驗重復(fù)等問題。傳統(tǒng)MMO通過強(qiáng)社交關(guān)系維系玩家,而《杖劍傳說》的松散社交雖減輕了負(fù)擔(dān),卻也可能導(dǎo)致玩家歸屬感不足,高忠誠度的社區(qū)文化。

  對此,盧竑巖在業(yè)績說明會上也坦言,“非常慚愧的是,我們目前還沒有因為《杖劍傳說》而對MMO用戶變化產(chǎn)生更多觀察。應(yīng)該說我們非常期待,也非常認(rèn)真地想要從這個項目中觀察到用戶變化,但時間確實太緊張了,還沒來得及系統(tǒng)地做這件事?!?/p>

  今年7月,三七互娛自研的《斗羅大陸:獵魂世界》憑借強(qiáng)IP+大世界+MMO玩法贏得了眾多玩家青睞,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線天收入破千萬,首月流水預(yù)估破億。新游收入的高增長以及長青游戲的穩(wěn)定收益共同推動了三七互娛凈利潤的高增長。

  財報顯示,三七互娛第三季度營收39.74億元,同比下降3.23%;歸母凈利潤為9.44億元,同比增長49.24%。前三季度營收為124.61億元,同比下降6.59%;歸母凈利潤為23.45億元,同比增長23.57%。

  除MMO賽道外,今年1月,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)推出的《超自然行動組》僅用了半年時間DAU就直逼《第五人格》,單月流水趨近3億,此外,老產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》仍為其貢獻(xiàn)著不俗的流水。

  有長青兜底,疊加新品破局,巨人網(wǎng)絡(luò)前三季度實現(xiàn)營收33.7億元,同比增長51.8%,歸母凈利潤14.2億元,同比增長32.3%;第三季度營收17億元,同比增長115.6%;歸股凈利潤6.4億元,同比增長81.2%。

  吉比特在A股市場素有“游戲茅”之稱,2017年上市時,其股價一度超過了貴州茅臺,除了股價長勢喜人外,公司在A股市場也一直有“分紅大戶”之稱。

  據(jù)統(tǒng)計,自2017年登陸主板以來,吉比特已累計分紅14次,總額超過69億元,公司上市時募資額不到10億元,上市以來分紅的金額超募資額6倍有余。

  此次三季報披露的同時,公司再次延續(xù)了高分紅的傳統(tǒng)。吉比特表示,為積極回報投資者,綜合考慮公司未來可持續(xù)發(fā)展所需資金,公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利60元(含稅)。

  目前吉比特的總股本約為7204萬股,扣除公司回購專戶中的28.48萬股后,以7175.63萬股為基數(shù),合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利4.3億元(含稅),約占公司三季度歸母凈利潤的75.6%。

  公司此前披露的2025年中期分紅方案顯示,其向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利66元(含稅),當(dāng)期合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利4.74億元,占2025年半年度合并報表歸母凈利潤的73.46%。

  若疊加本次新披露的分紅方案,則吉比特2025年前三季度現(xiàn)金分紅合計約為9.04億元,占2025年1至9月合并報表歸母凈利潤的比例為74.47%。

  把將近四分之三的利潤分出去的同時,48歲的吉比特實控人盧竑巖也從中分得一大杯羹。

  截至今年9月底,盧竑巖持有吉比特29.72%的股份,是公司第一大股東。以此計算,此次分紅,盧竑巖可獲得約1.28億元的現(xiàn)金“紅包”,今年內(nèi),盧竑巖可獲得的分紅為2.69億元。

  截至10月30日,吉比特股價下跌4.05%,報483.55元/股,總市值約348億元;年內(nèi)股價累計漲幅超130%,9月份曾最高觸及668元/股,盧竑巖的持股市值也達(dá)到108億元,盧竑巖身家漲超60億元,重回百億元富豪賽道。

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