大家好,終于盼來心心念念的國慶假期了,首先祝大家國慶快樂,八天的小長假足以讓大家舒舒服服地休息一下了。
無論出行也好,宅家也罷,10月Switch平臺仍給大家?guī)砹朔浅>实挠螒颍屇阈菹⒂螒騼刹徽`。
本月任天堂第一方有《超級馬里奧銀河1+2》、《寶可夢傳說Z-A》兩款大作登場,還有第三方的數(shù)款力作,足以撐起整個月的體量了。
Switch2的雙版本游戲我們也會特別備注,題目首段藍色背景的為Switch游戲,黑色的為Switch2游戲,藍黑兩色的為雙平臺,方便大家分辨。
作為wii的當家扛把子之一,馬銀登場就獲得了Fami通等媒體的滿分評價。馬里奧圓滑的造型,絲滑的跑動和跳躍,尤其是以“重力”為核心的玩法,在各種形狀大小的星球上不斷奔跑,猶如置身真正的外星球,給人帶來的感覺只有震撼才能形容,我有時候感覺比奧德賽還要好玩。
然后利用了Joy-con手柄的體感功能,收集星星碎片可以通過傾斜手柄來操作,雖然比不上wii手柄指哪打哪的體驗,基本也可以順利游玩了。
最后就是畫質(zhì)極大提升,我感覺可能增加了某種濾鏡或特效,畫面鮮艷而清晰,支持60幀讓動作流暢,場景旋轉(zhuǎn)也很舒服。
《沙加:碧翠之境》最早于2024年4月發(fā)售,但當時不包含中文,這次推出的是繁體中文版。
游戲延續(xù)了高自由度的特點,擁有6個主角,17個風格迥異的世界??梢圆捎梅蔷€性游戲,任意選擇主角進行冒險,會因為經(jīng)歷過的事件形成因果關系。
核心玩法圍繞“閃悟”系統(tǒng),戰(zhàn)斗中隨機領悟新技能,強化角色成長不確定性。戰(zhàn)斗為回合制,引入“陣型”指令,前后排站位影響攻防與技能效果,策略側(cè)重隊伍編排與時機把握。
雖然作為系列的新作,但游戲的畫面并不精致,人設也遭到吐槽,主要依靠精良的玩法吸引老粉絲。
《小小夢魘3》其實已經(jīng)推出體驗版了,依然采用了壓抑驚悚的風格特點,這次我們要來到黃沙漫天的“死寂之城”。
游戲支持雙人合作,兩名角色“小洛”和“小寂”攜手冒險,增加了更多能力。小洛使用弓箭進行遠程互動,如射斷繩索或觸發(fā)遠處機關;小寂使用扳手,負責近處操作,如破壞障礙或啟動設備。
解謎依賴于兩位角色的工具配合,支持在線雙人合作或單人模式搭配AI隊友完成。
除了橫版逃亡和解謎外,這次加入了更多縱深的3D環(huán)境,需利用環(huán)境進行潛行和躲避。
系列特色“環(huán)境敘事”依然存在,需要通過場景細節(jié)了解劇情,感受壓抑恐怖的氛圍,和詭異的敵人作戰(zhàn)。
游戲講述了流落到孤島的主角,為了尋找自己的記憶,而和幻靈簽下契約,帶領伙伴一起挑戰(zhàn)帝國的故事。
游戲依然采用了類似《火焰紋章》的小數(shù)值設計,和《曹操傳》的ZOC系統(tǒng),四方向格子和各種職業(yè)相克設計很火紋。
和原作不同的是,本作依賴Rogue玩法,每次挑戰(zhàn)大約有三大關卡和若干小關,中途甚至沒有加血地方。
但可以依靠選擇路線上的營地或商店來恢復,并且每次角色能力都會重置,只有解鎖的隊伍技能樹可以保留,一旦全滅,將得不到成長和報酬。
也有友好的部分,可以開啟幻靈模式降低敵人的攻擊力,每小關有三次回撤機會,可以撤到任意回合。
個人推薦給戰(zhàn)棋玩家,成長體驗和技能系統(tǒng)相當不錯,盡管沒有裝備設計,劇情也比較簡單,如果你喜歡火紋類型,它的樂趣還是不錯的。
尬舞系列也做成罐頭了,由于已經(jīng)成為了純線上版本,基本上玩法已經(jīng)固定了,只需要每年更新新曲目就行雷火競技了。
這次新增了40首曲目,包括比較熱門的歌曲和舞曲等,當然也重新制作了游戲的動畫。
可以選擇自由模式或者揮汗如雨的健身模式,每天堅持跳幾首歌曲,系統(tǒng)會記錄你的成績和消耗的卡路里,監(jiān)督你的健身計劃。
這次的《寶可夢傳說Z-A》游戲舞臺設定在密阿雷市,采用了開放世界玩法,玩家可以自由在野外和城市探索,盡管城內(nèi)很多房子都是擺設,但野外海量的寶可夢可是實打?qū)嵉哪懿蹲降摹?/p>
玩法上革新為全即時的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家需直接操作角色與寶可夢在場景中移動,通過鎖定目標施放技能,所有技能改為冷卻時間管理。
戰(zhàn)斗中可運用潛行接近發(fā)動先攻,且玩家角色會直接受到攻擊,失敗條件為我方訓練家HP歸零。甚至中毒后在戰(zhàn)斗外也會持續(xù)掉血,但不會瀕死。
超級進化系統(tǒng)占據(jù)重要地位,通過對戰(zhàn)失控超級進化寶可夢或收集戰(zhàn)場能量,可以獲得更強大的技能。
每夜開放“ZA登峰戰(zhàn)”,以及支持4人線上聯(lián)機的“Z-A Battle Club”限時對戰(zhàn)模式,讓我們可以通過挑戰(zhàn)訓練家積累點數(shù)提升等級,打造強大的陣容。
總體來看,這款游戲的系統(tǒng)比較激進,期待度也很高,如果GF技術方面不拉胯的話,應該是一款佳作。
這次《女神異聞錄3》重制版跳過了Switch平臺,直接登陸Switch2。
游戲結構分為雙線:白天玩家作為高中生度過校園生活,進行上課、社團活動并與他人建立關系,以此提升五項基本屬性;夜間則探索隨機生成的迷宮“塔爾塔羅斯”,與被稱為“陰影”的敵人進行回合制戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗核心機制是攻擊敵人弱點使其倒地,從而獲得再次行動的“1 MORE”機會,并最終發(fā)動集體總攻擊。
本作新增了戰(zhàn)斗中的“換手”機制和強力的“神通法”特殊技能。玩家還可在“天鵝絨房間”通過合成培育新的“人格面具”以增強戰(zhàn)力,并通過完成各項委托推進劇情。
作為同樣是重制的作品,DQ1+2都發(fā)售雙版本,ATUS放棄Switch版有點不客理解,難道Switch連這種冷飯都運行不起來嗎?
《植物大戰(zhàn)僵尸》2009年一登場就風靡全球,這個塔防游戲從角色設計到系統(tǒng)關卡都極為出色,容易入門但又有研究深度,讓很多玩家沉迷其中。
游戲保留了熟悉的原版核心塔防玩法,玩家需在庭院網(wǎng)格中種植植物,抵御一波波來襲的僵尸。
新增的挑戰(zhàn)模式包括:“陰云遮日”,該模式下陽光資源受限,考驗資源規(guī)劃;以及“安息模式”,此為硬核生存玩法,單次失誤即導致永久失敗。游戲還復刻了如堅果保齡球等經(jīng)典迷你游戲,并新增了一個包含未公開設定圖的美術館。
本作是2011年原版《無盡傳說》的復刻版,是傳說系列第13部正統(tǒng)作品。講述兩位不同世界的主角,為了探明文明覆滅的真相而進行冒險的故事。
游戲核采用雙主角敘事,玩家可選擇醫(yī)校生裘德和自稱精靈之主的蜜拉的視角,在人類與精靈共存的世界“里澤·麥錫亞”展開冒險,分別從兩個角度體驗劇情。
原作當年由SOA發(fā)行,隨美版PSP首發(fā),也刻下了深深的掌機印記。作為A.RPG,擁有PSP平臺專屬的砍劈類核心玩法,支持最多4人通過無線網(wǎng)絡進行聯(lián)機合作或?qū)?zhàn)。
玩家可從古代騎士、煉金術師、德魯依法師、狂戰(zhàn)士等四種職業(yè)中創(chuàng)建角色,通過“DR-LMBS”的線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),加入了共鳴模式,強調(diào)兩戰(zhàn)術配合,可執(zhí)行夾擊、發(fā)動輔助技能或釋放強力的合體技“共鳴術招”等,玩法十分豐富。
復刻版提升了畫質(zhì),并新增了自動存檔、遇敵開關、目的地圖標等便捷功能,同時收錄了原版超過40個DLC內(nèi)容。
在DQ3重制成功之后,SE緊鑼密鼓第開啟了DQ1+2的重制,這下洛特三部曲就完全采用現(xiàn)代方式重制了。
DQ1和2代是日式RPG開山鼻祖,時間線角色們都是勇者洛特的后代,為了讓光明戰(zhàn)勝黑暗,為了讓不死鳥為人間降福,勇士們一路冒險,沿著洛特的道路前進。
這次重制將采用SE特有的HD-2D技術,在角色表現(xiàn),和場景特效等,均十分出色。
除了原作內(nèi)容的重制外,還新增加了包括可供探索的新地牢、能讓角色學習新技能的“卷軸機制”、回歸的“迷你獎牌收集機制”,以及《勇者斗惡龍2》“海底探索”玩法等。
關于玩家詬病的主視角戰(zhàn)斗,看不到主角形象的問題,似乎也進行了改進。從視頻看采用了第三人稱視角,可以從背后看到角色的戰(zhàn)斗和使用機能的動作,算是聽勸了。
DQ初代到明年就40周年了,鐵三角鳥山明、椙山浩一、堀井雄二已經(jīng)去世了兩位,只剩下制作人堀井雄二了。
因篇幅所限,我們今天就先介紹這些主要游戲。更多游戲發(fā)售后,我們將為大家進行評測,敬請期待。