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月流水環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)251%FunPlus新游上線直接對(duì)標(biāo)《寒霜啟示錄》?表現(xiàn)如何?

小編

  7月初,由FunPlus發(fā)行的新游《Tiles Survive!》開(kāi)始上架App Store,之后雙端加速上線全球大部分國(guó)家及地區(qū),投放力度也同步大幅拉升,7月11日其登上21個(gè)國(guó)家及地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜TOP100(集中在歐洲小國(guó)),并且8月中旬登陸中國(guó)港澳臺(tái)等地區(qū)。

  值得關(guān)注的是,8月該作迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)(尤其是收入端),月下載環(huán)比增長(zhǎng)了156.1%達(dá)到377.2萬(wàn),月流水突破千萬(wàn)元,達(dá)到2700萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)251%。

  具體情況如何?《Tiles Survive!》表現(xiàn)如何?在素材創(chuàng)意有何不同?FunPlus又能否復(fù)刻《寒霜啟示錄》的成績(jī)?今天DataEye研究院對(duì)《Tiles Survive!》進(jìn)行詳細(xì)的剖析。

  根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至9月12日,F(xiàn)unPlus新作《Tiles Survive!》自今年7月上線以來(lái),累計(jì)下載量預(yù)估為695萬(wàn),其中俄羅斯、美國(guó)以及德國(guó)以29.1%、12.85%、5.41%的占比位列TOP3;總流水約為4880萬(wàn),美國(guó)、德國(guó)、俄羅斯分別占比27.6%、13.34%、8.76%位列貢獻(xiàn)榜TOP3;上線至今的RPD(單個(gè)下載收入)約為7.02元。

  作為FunPlus首款大推的休閑化SLG,《Tiles Survive!》在游戲質(zhì)量和玩法優(yōu)化上有自己的獨(dú)到之處。

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  首先在游戲世界觀上,《Tiles Survive!》有幾個(gè)關(guān)鍵詞:末日、喪尸、生存,并且大致的游戲內(nèi)容就是建立避難所抵擋僵尸的攻擊并且進(jìn)行有效反擊,例如利用發(fā)電站通電來(lái)?yè)敉藛适?/p>

  這個(gè)題材并非是FunPlus首次涉及,其拳頭產(chǎn)品《State of Survival》也是這個(gè)方向,因此,前作積累的經(jīng)驗(yàn)可以給新游提供充足的營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品思路。

  在玩法設(shè)定上,整體框架與《寒霜啟示錄》類(lèi)似,核心玩法是SLG,但在此之余,融合了模擬經(jīng)營(yíng)+敘事+休閑玩法等輔助玩法,如:在前期加入了迷霧探索,通過(guò)對(duì)周邊迷霧中的區(qū)域探索推進(jìn)主線劇情。

  在核心的用戶留存、體驗(yàn)方面,《Tiles Survive!》的關(guān)鍵點(diǎn)或許在于通過(guò)設(shè)置多個(gè)小目標(biāo)、中期目標(biāo)等方式達(dá)到玩家留存的效果,比如:

  游戲初始會(huì)出現(xiàn)一個(gè)60分鐘倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將會(huì)出現(xiàn)喪尸進(jìn)攻,玩家需要在這一小時(shí)內(nèi)抓緊時(shí)間收集資源升級(jí)家園;

  對(duì)抗完喪尸,系統(tǒng)則會(huì)要求玩家通過(guò)推進(jìn)主線劇情來(lái)獲得拯救主角團(tuán)的道具。目的在于增加次日留存,同時(shí)“救命恩人”這樣的設(shè)定也從玩家“人性”這個(gè)點(diǎn)出發(fā)。

  此外,在美術(shù)打磨上,《Tiles Survive!》相比《寒霜啟示錄》,選擇了飽和度更高、顏色更鮮明的配色。而且在喪尸、BOSS等角色的設(shè)定上,都做了輕恐怖的處理,更契合全年齡段受眾的需求。

  DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《Tiles Survive!》今年以來(lái)一直都有在持續(xù)做素材投放,但直到上線月中旬左右),素材投放量才有明顯的提升,并在9月初迎來(lái)高峰期,單日投放量超2000組。

  DataEye-ADX顯示,《Tiles Survive!》高曝光量素材創(chuàng)意形式中,基本以類(lèi)UGC廣告素材、真人素材以及AI類(lèi)素材為主。

  這類(lèi)型的素材更多會(huì)通過(guò)創(chuàng)意內(nèi)容包裝吸睛點(diǎn),例如以玩家視角進(jìn)行游戲內(nèi)容的介紹,并且會(huì)在視頻內(nèi)容中融入工地建造、挖礦、點(diǎn)點(diǎn)新作等元素。

  真人素材的相關(guān)內(nèi)容與類(lèi)UGC廣告素材類(lèi)似,區(qū)別點(diǎn)在于會(huì)以「真人游戲」的形式進(jìn)行展開(kāi),并且會(huì)附帶真人的語(yǔ)音介紹。

  AI素材主要分為兩類(lèi),一類(lèi)是通過(guò)AI渲染,來(lái)展示游戲的相關(guān)畫(huà)面、美術(shù)等內(nèi)容。

  投放量相對(duì)突出;從投放量來(lái)看,《Tiles Survive!》的素材投放量躋身素材投放榜前十,超越《PUBG》、《寒霜啟示錄》等產(chǎn)品。這從側(cè)面表明,F(xiàn)unPlus在該產(chǎn)品中傾斜了較多的資源。

  主打副玩法營(yíng)銷(xiāo);熱門(mén)游戲廣告素材包裝主要以工人、農(nóng)民的真人視頻切片+游戲模擬經(jīng)營(yíng)玩法展示為主。主打的就是工地/農(nóng)場(chǎng)收割副玩法,如上圖所展示的「圈地挖礦」、「圈地伐木」等。

  關(guān)于工廠/農(nóng)場(chǎng)素材,DataEye研究院曾做過(guò)剖析,這類(lèi)素材十分契合海外市場(chǎng)的受眾群,并且包括《寒霜啟示錄》、《維京崛起》等產(chǎn)品都在投放,《Tiles Survive!》也做相關(guān)素材,可以有效爭(zhēng)奪SLG的受眾。

  搶占競(jìng)品的市場(chǎng);DataEye研究院觀察到,在部分市場(chǎng),《Tiles Survive!》也會(huì)投放模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的相關(guān)玩法。其中值得耐人尋味的是,該素材會(huì)融入一段冰雪相關(guān)內(nèi)容,疑似與競(jìng)品搶用戶。

  總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)unPlus對(duì)于《Tiles Survive!》是下足了功夫,既保證了產(chǎn)品的投放量,用以爭(zhēng)奪市場(chǎng),也在素材創(chuàng)意上,突出自身產(chǎn)品特點(diǎn)的同時(shí),也迎合核心受眾的喜好。

  梳理FunPlus近年的產(chǎn)品布局可見(jiàn),其戰(zhàn)略路徑呈現(xiàn)清晰的演進(jìn)邏輯:深耕SLG→嘗試二次元轉(zhuǎn)型→回歸SLG并向休閑化拓展。

  從產(chǎn)品矩陣來(lái)看,F(xiàn)unPlus近期上線的重磅產(chǎn)品均聚焦SLG賽道,題材覆蓋 “末日生存”、“科幻小說(shuō)”、“DC IP”、“航海冒險(xiǎn)”、“冒險(xiǎn)島” 等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,形成對(duì)SLG市場(chǎng)的飽和式覆蓋。

  但在此前,F(xiàn)unPlus曾試圖突破賽道邊界——旗下國(guó)潮二次元游戲《歸龍潮》于近期發(fā)布公告,宣布將于12月10日正式停運(yùn)。這一嘗試的失利,印證了FunPlus的核心競(jìng)爭(zhēng)力仍聚焦于SLG賽道,其在用戶理解、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、全球化能力等方面的積累,均與SLG品類(lèi)高度匹配。

  而《Tiles Survive!》的推出,標(biāo)志著FunPlus在SLG賽道內(nèi)的又一次重要戰(zhàn)略調(diào)整:從傳統(tǒng)重度SLG向輕度休閑SLG轉(zhuǎn)型。這一轉(zhuǎn)變背后,是雙重因素驅(qū)動(dòng):

  一方面,市場(chǎng)機(jī)遇顯著——《寒霜啟示錄》、《King Shot》等休閑 SLG 產(chǎn)品近年收入持續(xù)攀升,證明 “SLG 核心玩法 + 休閑化體驗(yàn)” 的模式具備巨大商業(yè)潛力,F(xiàn)unPlus 作為SLG老牌廠商,自然不愿錯(cuò)失這一賽道;

  另一方面,自身發(fā)展需求——在重度SLG領(lǐng)域,F(xiàn)unPlus已實(shí)現(xiàn)全面覆蓋,但Cok-Like模式增長(zhǎng)見(jiàn)頂,率土-Like 模式在海外市場(chǎng)反響平平,亟需尋找新的增長(zhǎng)曲線。

  休閑SLG的“三重優(yōu)勢(shì)” 恰好契合FunPlus的需求:通過(guò)副玩法營(yíng)銷(xiāo)吸引泛游戲用戶,擴(kuò)大用戶基數(shù);以 SLG 核心玩法保證長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與收入能力;輕量化設(shè)計(jì)降低用戶門(mén)檻,提升全球化適配性。

  好在新品表現(xiàn)可圈可點(diǎn):《DC》IP改編SLG今年收入已突破3億元,《Tiles Survive!》上線 萬(wàn)元。盡管目前《Tiles Survive!》的收入規(guī)模尚未能與《寒霜啟示錄》等頭部產(chǎn)品抗衡,但作為FunPlus休閑化轉(zhuǎn)型的“排頭兵”,其市場(chǎng)表現(xiàn)已驗(yàn)證了戰(zhàn)略方向的可行性,后續(xù)增長(zhǎng)潛力值得高度期待。

  未來(lái),隨著產(chǎn)品進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,其留存表現(xiàn)、商業(yè)化深度、本地化適配能力將成為決定最終高度的核心因素。而FunPlus能否通過(guò)《Tiles Survive!》正式打開(kāi)休閑SLG市場(chǎng),形成“重度+輕度”的SLG雙輪驅(qū)動(dòng)格局,仍有待時(shí)間檢驗(yàn)。返回搜狐,查看更多