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雷火·競技(中國)-全球領先的電競賽事平臺游戲科學公布新作《黑神話:鐘馗》游戲專家:作品有商業(yè)優(yōu)越性線下聯名、文旅營收潛能巨大

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  雷火競技8月20日凌晨2點,德國科隆游戲展開幕之夜上,中國游戲開發(fā)商游戲科學以一支CG先導預告片正式公布了新作《黑神話:鐘馗》。

  這距離其現象級作品《黑神話:悟空》發(fā)售剛好一周年,也令正期待悟空DLC(可下載內容拓展包)的玩家們感到意外。

  游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥發(fā)文解釋為何選擇開啟新作。他表示,自己曾被淹沒在《黑神話:悟空》DLC相關的討論和思考中,但此時此刻,他們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。

  據游戲科學官網披露,《黑神話:鐘馗》是一款單機動作角色扮演游戲,其商業(yè)模式與《黑神話:悟空》別無二致,同為買斷制,目前新作已正式進入開發(fā)狀態(tài)。

  游戲研究學者、北京師范大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏告訴九派財經記者,DLC是作品游戲開發(fā)商為玩家提供持續(xù)服務的方式。但游戲科學并不是一家服務型的公司,他們之所以能做出《黑神話:悟空》,關鍵因素之一是有像手工藝人般創(chuàng)造打磨作品的表達欲。此前《黑神話:悟空》的強研發(fā)狀態(tài),對游戲科學團隊的創(chuàng)作者來說是一種消耗,其團隊選擇用新項目來休養(yǎng)生息,就是要將創(chuàng)作欲放到一個全新的,可能更適合他們表達的主題上,進行新方向的探索。

  有業(yè)內聲音認為,游戲科學繼續(xù)堅持的單機買斷制模式,在商業(yè)化方面,無法達到付費DLC、充值氪金模式的高盈利。

  但劉夢菲認為,大型單機游戲作為作品游戲,其商業(yè)模式有自身的優(yōu)越性。“游戲可以根據經濟模式分為作品游戲和消費游戲。作品游戲的盈利特征就是不只靠賣游戲,它在線驗方面的盈利潛能,遠比大家看到的表面營收要更多?!?/p>

  公開信息顯示,《黑神線家品牌商家合作聯名,包括名創(chuàng)優(yōu)品、周大福、比亞迪、卡游等;并與多地文旅展覽活動合作?!逗谏裨挘虹娯浮纷鳛楸領P的續(xù)作,或將在正式上線前,綁定數十家品牌的聯名及廣告合作。

  而且,作品游戲的收入規(guī)模雖然只有幾億元,但團隊規(guī)模往往只有一二百人,人力成本較低。而《王者榮耀》等消費游戲需要維持幾百上千人的開發(fā)團隊,本身運營成本高昂,且后續(xù)買量成本可能占據過半營收。

  消費游戲市場趨于飽和,研發(fā)及買量成本愈加高昂。劉夢霏分析稱,未來,消費游戲頭部廠商的營收很可能將面臨下滑趨勢,玩家的分層也將更為明顯——會有甘心做消費者的玩家,也會有愿意為了一款作品的文化表達等而付費的玩家。不能所有廠商都“一窩蜂”去做消費游戲,重復老套的商業(yè)模式。

  天眼查工商信息顯示,游戲科學關聯公司深圳市游科互動科技有限公司早已于2021年成功注冊多枚“黑神話鐘馗”商標,國際分類包括網站服務、教育娛樂、健身器材等。該公司還注冊了包括 “黑神話悟空”“黑神話姜子牙”“黑神話小倩” 在內的多個商標。