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2024年了UGC還能怎么做?

小編

  2月10日,《蛋仔派對》官宣除夕夜同時在線萬,如此現(xiàn)象級的表現(xiàn),也再次印證了其是無可爭議的“新晉國民游戲”。

  不僅僅是在玩家數(shù)量上,作為UGC生態(tài)的領(lǐng)跑者,《蛋仔派對》在創(chuàng)作層面亦是交出了不錯的成績,2023年蛋仔樂園總計誕生了1億多張地圖,總計近3000萬玩家參與過地圖創(chuàng)作,引領(lǐng)出一個個創(chuàng)作浪潮,高難度跑酷炫技圖、解謎圖、極具美學(xué)的觀賞圖、考驗?zāi)醯亩嗳撕献鲌D等等。

  與此同時,在“國民原創(chuàng)樂園”的全新品牌定位下,《蛋仔派對》也一直致力于讓“創(chuàng)作”這件事情更加的全民化。這其中包括對底層編輯器工具的持續(xù)優(yōu)化迭代,引入AIGC等新技術(shù),推出具有更高創(chuàng)作上限、但操作更為簡潔的“蛋碼”。

  因此我們在春節(jié)檔期間可以看到由“蛋碼圖”引發(fā)的新創(chuàng)作風潮,一個個好看又好玩,并且打破以往常規(guī)玩法的地圖涌現(xiàn)而出。

  蛋碼的出現(xiàn),完全迭代了以往的創(chuàng)作方式,玩家無需在既定的玩法框架下去添加趣味玩法和互動模式,而是完全可以自己打造一個框架。從蛋碼圖在春節(jié)檔的表現(xiàn)來看,新的創(chuàng)作風向已經(jīng)到來。

  用戶的創(chuàng)作意愿,首要因素是和官方所提供的創(chuàng)作工具是否簡單易用、功能強大有很大關(guān)聯(lián)?!兜白信蓪Α芬惨恢痹诔档烷T檻的方向發(fā)力,且還對這些工具持續(xù)迭代升級,優(yōu)化玩家的創(chuàng)作體驗。

  例如工坊中提供的便捷好用的地圖模板和豐富的組件庫,以及推出“增加組建可設(shè)置參數(shù)”、等功能簡化用戶操作。

  在降低創(chuàng)作工具使用門檻的同時,游戲也在持續(xù)引入如AIGC等新技術(shù)提高提高創(chuàng)作效率和質(zhì)量。包括“建筑生成”、“像素圖片生成”、“萬能生成器”等AI生成功能,可以簡化創(chuàng)作者的創(chuàng)作流程,使創(chuàng)意快速落地。例如在“萬能生成器”功能中,創(chuàng)作者只需輸入提示詞便可以獲得對應(yīng)的可視化組件;又比如在像素圖片墻和像素文字自動生成功能中,創(chuàng)作者可以通過導(dǎo)入圖片和文字,自動生成像素風格的內(nèi)容。

  這些功能的加入對創(chuàng)作者而言,極大降低了創(chuàng)作成本,讓創(chuàng)作者不必受限于重復(fù)操作和技術(shù)門檻,而只專于創(chuàng)作本身。

  另一方面,《蛋仔派對》也在通過提供更強大的工具打破UGC創(chuàng)作的上限。去年9月份,《蛋仔派對》上線工坊新功能蛋碼,并在11月份上線測試服,期間官方與部分創(chuàng)作者合作做了第一批自制“蛋碼圖”,12月份正式開放給所有玩家使用。

  相較于以往的編輯功能,蛋碼要更加專業(yè)化,用類似編程的邏輯,像拼積木般,將“事件”、“動作”和“條件”語句拼接起來,這也就意味著,以往難以實現(xiàn)的功能、天馬行空的互動邏輯都可以落地,乃至打破現(xiàn)有玩法框架,完成更專業(yè)、復(fù)雜的地圖和玩法創(chuàng)作。

  依托蛋碼的強大功能,春節(jié)期間掀起了一股“蛋碼圖”創(chuàng)作風潮,更專業(yè)、好玩的地圖被批量創(chuàng)作出來,并迅速成為廣大玩家的心頭好。比如在《溜冰大冒險:冰雪王國》這張地圖中,就開創(chuàng)性的分為跑酷和打Boss兩種玩法模式,玩家不僅需要通過帶有障礙物的跑酷關(guān)卡,還需要在開始闖關(guān)前領(lǐng)取一枚炸彈打開進入第二關(guān)的大門;Boss關(guān)則需要玩家在躲避技能的同時去攻擊Boss。

  不僅如此,貪吃蛇大作戰(zhàn)、我的世界、不同版本的斗地主也在《蛋仔派對》中得到了完美復(fù)刻。帶來一種既新穎又有情懷的獨特體驗。

  蛋碼為《蛋仔派對》的UGC生態(tài)帶來了顛覆性的變革,它將標準的游戲研發(fā)創(chuàng)作模式全面向玩家開放,讓創(chuàng)作者可以用專業(yè)又簡潔的方式產(chǎn)出不亞于官方PGC的內(nèi)容和任何品類的玩法,真正做到了讓每一個玩家都可以成為游戲制作人。

  《蛋仔派對》這項領(lǐng)先行業(yè)的UGC工具,無疑為UGC生態(tài)提出了一個新的方向,指引UGC創(chuàng)作進入全新的發(fā)展階段。

  在我實際的蛋碼創(chuàng)作過程中,能明顯感覺到蛋碼強大的編輯功能,且操作并不復(fù)雜。舉例來說,如果想要在蛋碼中實現(xiàn)“抓舉發(fā)射炮彈”的效果,只需在可視化的圖框上添加操作的對象,在“事件”維度上選擇“角色抓舉”,在素材庫中挑選官方和玩家們預(yù)設(shè)好的“炮彈組件”,以及對應(yīng)的玩家坐標位置和角色朝向,便可以實現(xiàn)這一互動設(shè)計。

  事實上,蛋碼能做到的遠不止于此。在一些更為復(fù)雜的功能中,如“變量數(shù)值計算”實時顯示 BOSS 血量,“組件跟隨”讓武器懸浮等功能都可以輕松實現(xiàn)。簡單來說,蛋碼就是讓玩家以圖形堆疊的方式代替代碼設(shè)計地圖,在組件機關(guān)擺放、物理運動設(shè)置之外,可以加入、設(shè)計更多互動邏輯,從而完成更高階的內(nèi)容創(chuàng)作,玩家也將在這個過程中感受更為多元且深度的游戲體驗。

  可以說,只要創(chuàng)作者創(chuàng)意足夠豐富,場景交互邏輯連貫、嚴謹,即可在蛋碼中創(chuàng)作出豐富的游戲玩法。

  蛋碼的推出,讓《蛋仔派對》在UGC生態(tài)上再次建立了技術(shù)壁壘和難以撼動的核心優(yōu)勢。通過為玩家提供豐沃的創(chuàng)作工具和土壤,讓UGC創(chuàng)作走向?qū)I(yè)化。再進一步,隨著創(chuàng)作者愈發(fā)專業(yè)化成為游戲制作人,PGC與UGC的高品質(zhì)“共創(chuàng)”將成為常態(tài)。

  去年3月份,《蛋仔派對》舉辦了首屆高校“圓宇宙”共創(chuàng)大賽,其核心出發(fā)點就是面向全部的高校學(xué)子,挖掘校園中的工坊巨匠。而在今年1月份,《蛋仔派對》推出了全新玩法“蛋仔擂臺賽”。

  此次“蛋仔擂臺賽”脫胎于同步官宣的“《蛋仔派對》聯(lián)合共創(chuàng)計劃”。聯(lián)合共創(chuàng)計劃由《蛋仔派對》官方發(fā)起,旨在挖掘?qū)ふ腋黝悅涫軞g迎的地圖作品,根據(jù)地圖的復(fù)玩性、傳播性等篩選若干個地圖,由創(chuàng)作者和廣大玩家參與投票。入選的地圖作品在獲得作者授權(quán)后,官方將與其一同打磨地圖玩法體驗,最終升級為官方常駐玩法。

  在這次蛋仔擂臺賽中,作者“愛說十一”打造的《十一擂臺爭霸賽》,憑借1v1模式、多樣化的單挑PK形式,成為了首個獲得認證的“第一共創(chuàng)人”。

  另一位創(chuàng)作者“青丘深情蛋”則是在《十一擂臺爭霸賽》的基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化改進,打造出了《決戰(zhàn)鐵蛋之巔》,使原先的擂臺玩法更具對抗性。

  聯(lián)合共創(chuàng)計劃的價值在于,一來,獲得官方認證的地圖,將不同于以往周期性的分流入口,而是作為常駐玩法展示和體驗,對玩家形成更全面的覆蓋,創(chuàng)作者也可以獲得豐厚激勵和共創(chuàng)證書的榮譽認證;二來,更多UGC蛋碼地圖將躍遷成為官方常駐玩法,創(chuàng)作者與創(chuàng)作者、創(chuàng)作者與官方之間的“共創(chuàng)”,也將使PGC生態(tài)與UGC生態(tài)實現(xiàn)深度交融,不斷提高內(nèi)容可玩性,產(chǎn)出更多精妙的創(chuàng)意玩法。

  在注重創(chuàng)作專業(yè)化的同時,蛋仔也足夠重視對創(chuàng)作者的激勵。去年11月份,《蛋仔派對》宣布推出兩年投入5億的“共創(chuàng)蛋時代”計劃,通過多元的福利賽事以“官方激勵+簽約體系”的方式,以此提升創(chuàng)作者們的創(chuàng)作意愿。例如在2024年春季全民創(chuàng)作賽中,就將將獎金池擴大至1500萬現(xiàn)金與千萬蛋幣,創(chuàng)作賽中誕生的5位超級巨匠將獲得150萬元的現(xiàn)金大獎并解鎖“匠星計劃”專屬權(quán)益,而百位工坊巨匠則可以獲得萬元獎金,以及官方簽約直通車名額。

  將這些整合起來,我們就可以理解為什么《蛋仔派對》可以成為UGC生態(tài)的領(lǐng)軍者。平臺提供的強大創(chuàng)作工具,對高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)的低門檻化,官方對創(chuàng)作者群體成長的重視和激勵機制,讓更多玩家、創(chuàng)作者愿意加入到這個生態(tài)當中來,創(chuàng)作欲不斷被激發(fā)。

  值得一提的是,《蛋仔派對》還專門上線了原創(chuàng)樂園編輯器平臺“蛋仔夢工坊”,并將蛋碼核心功能一并移植。這款產(chǎn)品脫離游戲本身,更專注于內(nèi)容創(chuàng)作,讓各年齡層都能在《蛋仔派對》的“全民共創(chuàng)”計劃下感受創(chuàng)作本身的快樂。

  在《蛋仔派對》的“全民共創(chuàng)”預(yù)想中,創(chuàng)作不應(yīng)該局限于游戲內(nèi)容,為了覆蓋更廣泛的人群,在蛋仔夢工坊上線之際,也與青少年編程培訓(xùn)品牌小碼王達成了合作,將蛋仔專屬編程教育贈課普惠更多創(chuàng)作者,將創(chuàng)作的價值延伸延伸到教育層面。

  根據(jù)官方公布的信息,如今蛋仔樂園每日游玩次數(shù)突破1億,每日新增40萬+內(nèi)容創(chuàng)作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,這是何其夸張的數(shù)據(jù)。同時也讓我們看到,不管是技術(shù)的迭代,還是創(chuàng)作風向的引領(lǐng)上,《蛋仔派對》一直站在UGC創(chuàng)作的前沿。

  如今《蛋仔派對》UGC生態(tài)已經(jīng)發(fā)展到可以讓玩家用最簡單的方式,在蛋仔樂園中創(chuàng)作出全新的游戲,讓每一個玩家都可以成為游戲制作人。蛋仔樂園也因此進化成為一個豐富的游戲樂園,涵蓋市面上所能玩到的多數(shù)游戲玩法。

  《蛋仔派對》對UGC生態(tài)的持續(xù)耕耘,是攜手創(chuàng)作者共同成長的過程。從推出更為專業(yè)化的“蛋碼”,再到攜手玩家開展共創(chuàng),不僅讓《蛋仔派對》在玩法層面上更加豐富,也激勵著后來的創(chuàng)作者們投入創(chuàng)作的熱情。更重要的,是為UGC賽道邁向精品化、專業(yè)化發(fā)展提出了全新解法,更是為“全民共創(chuàng)”的發(fā)展目標源源不斷注入新動力。

  隨著《蛋仔派對》不斷以“開拓者”的姿態(tài)去打破自身的天花板,自身競爭力也愈發(fā)強勁。顯然,它已經(jīng)準備好邁入一個更加廣闊的新紀元,追求更高的成長,以及更遠的目標。

  上線不到兩年的《蛋仔派對》,已然成為被玩家、行業(yè)寄予厚望的國民級產(chǎn)品,并且在蛋碼等更為專業(yè)的工具、適合創(chuàng)作者成長的平臺土壤,完備的激勵體系支持下,我們相信,蛋仔派對》的UGC生態(tài)將在未來展現(xiàn)更多的可能,繼續(xù)作為UGC賽道的引領(lǐng)者前進。

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