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深度長線玩法與高可玩性策略博弈!盤點五款魔靈like回合制手游

小編

  提到“魔靈like”,資深玩家往往會聯(lián)想到那套經典的符文養(yǎng)成、行動條博弈以及極具深度的技能CD管理機制。這類游戲憑借長線的養(yǎng)成反饋與PVP中的策略變數(shù),在RPG領域始終占據(jù)著重要席位。今天新游醬就為大家盤點五款極具代表性的魔靈like手游,從老牌經典到潛力新作,看看它們如何在同一套核心玩法下通過不同題材與微創(chuàng)新,構建出各自獨特的生態(tài)。

  本作雷火競技是一款由網易游戲自主研發(fā)并發(fā)行、于2016年9月正式上線D半即時回合制RPG手游,支持iOS、Android及PC平臺。游戲依托于日本平安時代的IP背景,構建了一個人鬼共生的奇幻世界,玩家將化身為實力強大的陰陽師安倍晴明,在陰陽兩界的羈絆中探尋記憶,通過與各類式神締結契約,共同化解一場場危機。

  作為國內手游市場上“魔靈like”玩法的集大成者與普及者,《陰陽師》在上線多年后依然保持著極高的熱度。其核心亮點首先在于極其成熟的“御魂”系統(tǒng)與“鬼火”機制。

  游戲將傳統(tǒng)回合制的你來我往,演變成了基于速度屬性(行動條)的精細計算。四件套與兩件套的御魂搭配,能讓同一名式神在控制、輸出或輔助之間自由切換,這種深度定制化的養(yǎng)成體驗是游戲長盛不衰的基石。

  在戰(zhàn)斗層面,不同于傳統(tǒng)回合制的固定資源,共享的“鬼火”資源槽要求玩家必須統(tǒng)籌規(guī)劃全隊的行動邏輯,誰負責產火、誰負責推條、誰負責爆發(fā),每一個操作都需要在戰(zhàn)前策略與臨場應變中找到平衡。特別是其PVP部分“斗技”,隨著版本更迭,Ban/Pick(禁用/選用)模式的引入,使得玩家不僅要比拼練度,更要比拼對卡池深度的理解與心理博弈。

  美術方面,游戲始終保持著高水準的和風渲染,從式神建模到技能特效的粒子表現(xiàn),都呈現(xiàn)出一種獨特的東方美學。盡管游戲有著龐大的養(yǎng)成肝度,需要玩家投入大量時間在“御魂副本”中篩選詞條,但這種通過時間積累換取數(shù)值提升的模式,也為喜愛鉆研數(shù)據(jù)的玩家提供了持續(xù)的動力與成就感。

  這是一款由Super Creative開發(fā)、Smilegate Megaport發(fā)行,于2018年在韓國及全球市場開啟公測、2023年登陸國服的回合制RPG手游,支持iOS和Android平臺。游戲構建了一個名為“歐勒畢斯”的龐大奇幻世界,玩家作為被女神喚醒的“繼承者”,需集結伙伴對抗魔神,拯救被反復重置的世界。其最顯著的特征是全幀動畫級別的高水準戰(zhàn)斗演出。

  如果說《陰陽師》勝在和風意境,那么《第七史詩》就是“可以玩的動畫番劇”。這款游戲最大的亮點在于其極致的視覺表現(xiàn)力,開發(fā)團隊堅持使用全手繪2D動畫來呈現(xiàn)每一個角色的終極技能,實現(xiàn)了角色立繪與戰(zhàn)斗動作的無縫銜接,這種視覺沖擊力至今在2D回合制領域鮮有對手。

  在玩法內核上,本作是標準的魔靈like變種。游戲強調屬性克制(火、水、木、光、暗,三循環(huán)兩相克)與異常狀態(tài)的運用,戰(zhàn)斗同樣基于速度值決定的行動條機制,且圍繞此機制衍生出多種角色特質與技能效果。

  相比同類游戲,它引入了更加復雜的“神器”系統(tǒng),相當于給角色額外裝備了一個被動技能,這極大地拓寬了戰(zhàn)術構建的維度。例如,通過搭配特定的神器,輔助角色可能瞬間具備反擊能力,或者在攻擊后通過拉條改變出手順序。

  此外,RTA(實時競技場)是游戲后期的核心玩法,全球通服的匹配機制(國服目前獨立)讓頂尖玩家之間的博弈異常激烈。雖然裝備的隨機屬性生成與強化存在多層隨機數(shù)生成機制,獲取極品裝備難度較高,但游戲官方通過定期的平衡性調整和轉職系統(tǒng),讓許多低星角色也能在特定環(huán)境下登場,在一定程度上保證了策略的多樣性而非單純的數(shù)值碾壓。

  本作是由Smilegate發(fā)行、VA Games開發(fā),于2023年在全球范圍內推出的3D回合制策略RPG手游,支持iOS、Android及PC。故事采用經典的“異世界穿越”題材,講述了主角穿越后遭到背叛,踏上復仇與探尋真相之旅。

  游戲作為smilegate繼《第七史詩》后的下一作,被玩家戲稱為“第八史詩”,這在一定程度上概括了它的骨架,但它在具體呈現(xiàn)上有著自己的獨到之處。它采用了全3D的卡通渲染技術,試圖在保留策略深度的同時,提供更具現(xiàn)代感的動作視覺體驗。游戲的亮點在于對3D空間的運用,戰(zhàn)斗不再局限于平面的你來我往,而是加入了大量的運鏡變化與空中連擊概念。

  游戲引入了獨特的“技能鏈”與“暴氣”系統(tǒng)。玩家可以通過積攢資源讓角色進入強化狀態(tài),改變技能形態(tài)或追加攻擊。特別是BOSS戰(zhàn)中的“破防”機制,當把BOSS的架勢條打空后,全隊可以發(fā)動連攜攻擊,配合華麗的3D特寫動畫,戰(zhàn)斗的爽快感與節(jié)奏感相比傳統(tǒng)回合制有顯著提升。

  在養(yǎng)成方面,它依然沿襲了魔靈like的核心——速度、命中、暴擊等屬性的堆疊,以及對應套裝的刷取。不過,游戲在迷宮探索與劇情推進上做了一定的簡化,試圖適應現(xiàn)代玩家更碎片化的時間習慣。

  雖然作為一款較新的游戲,其卡池深度和戰(zhàn)術套路還在不斷擴充中,但對于那些喜歡魔靈like玩法卻又對2D畫面產生審美疲勞、渴望更高畫質與3D表現(xiàn)力的玩家來說,這是一個值得嘗試的代餐選擇。

  這是一款由心動網絡開發(fā)并發(fā)行的近未來都市題材回合制RPG,于2025年9月上線,支持iOS、Android及PC。游戲背景設定在名為“伊瑟”的虛擬世界中,突發(fā)變故導致鬼神橫行,玩家將扮演“超鏈者”解決危機。本作基于虛幻引擎開發(fā),不僅局限于戰(zhàn)斗,更融合了箱庭式地圖探索與指令戰(zhàn)斗,試圖在視覺與玩法上進行次世代的升級。

  在魔靈like游戲普遍采用奇幻或古風題材的當下,《伊瑟》選擇了一條差異化的賽道——近未來科幻與虛擬現(xiàn)實題材。作為一款基于虛幻引擎打造的新作,其最大的亮點在于畫面的精細度與光影表現(xiàn)。游戲中的角色不再是傳統(tǒng)的法師或戰(zhàn)士,而是充滿了機械義肢、數(shù)據(jù)流光與現(xiàn)代時尚設計的“異格者”,這種風格化的視覺包裝非常抓人眼球。

  在玩法層面,《伊瑟》試圖解決回合制游戲“跑圖無聊”的痛點。游戲設計了具有一定探索深度的箱庭地圖,玩家在遇敵前需要進行場景交互、解謎甚至潛行,這種探索感增加了游戲的沉浸度。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然核心邏輯依然是基于行動條的指令選擇,但游戲加入了“輔助位”與“主戰(zhàn)位”的實時切換機制,以及針對護盾與弱點的特殊克制關系。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中需要更頻繁地根據(jù)戰(zhàn)局調整陣容站位,而非一套陣容打到底。

  此外,游戲還展現(xiàn)出了對“自動戰(zhàn)斗”AI邏輯的優(yōu)化意向,試圖在保留策略硬度的同時減輕重復勞動的枯燥感。對于期待畫質革新與題材新鮮感的玩家而言,這款游戲展現(xiàn)出了成為下一代魔靈like潛力股的素質。

  本作是由莉莉絲游戲研發(fā)并發(fā)行,于2022年在海外率先上線年登陸國服的都市神話RPG手游,主要面向iOS和Android平臺。游戲大膽地將世界各地的神話傳說與現(xiàn)代都市潮流文化相融合,設定中“神跡”降臨,普通人覺醒神力成為“代行者”。其美術風格采用了極具辨識度的波普藝術與賽博朋克元素,音樂則以高質量的電音為主導。

  《神覺者》,也就是國服的《眾神派對》,在魔靈like的細分領域里是一股“泥石流”,也是一股清流。它最核心的亮點在于其獨樹一幟的視聽語言。游戲全程采用豎屏操作,這在重度策略RPG中并不多見,單手操作的便捷性極大提升了通勤場景下的游玩體驗。

  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲嚴格遵循了魔靈like的經典公式:速度決定出手順序,控制、免疫、拉條、推條是戰(zhàn)斗的主旋律。每一個代行者都對應著一位神話人物,如孫悟空、那特、宙斯等,技能設計上也緊扣神話特征。例如,控制型角色往往擁有群體眩暈或凍結能力,而輔助角色則擅長凈化負面狀態(tài)或提升全隊攻擊。

  游戲的另一大特色是其聲音設計,戰(zhàn)斗的打擊感與背景電音的節(jié)拍高度契合,甚至還包含這就與音樂節(jié)奏相關的休閑小游戲模式。盡管游戲的養(yǎng)成曲線相對陡峭,信物(即符文)的強化存在較大的隨機性,但其獨特的“共鳴”系統(tǒng)允許玩家通過重復獲取角色來提升基礎屬性。

  對于厭倦了傳統(tǒng)二次元畫風、對歐美潮酷風格和電子音樂情有獨鐘的玩家來說,這是一款風格化極其強烈的產品。

  新游醬這次為大家精選的五款二次元畫風魔靈like手游,它們在機制、美術或故事上各有千秋,有著精妙的符文/裝備搭配、豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),以及高自由度的隊伍構建,旨在為正在尋找下一款“肝”物大作的你提供一份參考。不知道你最pick哪一款呢?