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網(wǎng)易第三季度營(yíng)收284億元游戲業(yè)務(wù)收入同比增118%

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  11月20日,網(wǎng)易正式發(fā)布了2025年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)易在這一季度實(shí)現(xiàn)凈收入284億元,同比增長(zhǎng)8.2%。其中,歸母凈利潤(rùn)達(dá)到86億元,同比增長(zhǎng)32%。這一亮眼的財(cái)務(wù)表現(xiàn),不僅反映了網(wǎng)易的整體運(yùn)營(yíng)能力,也突顯了其游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

  在眾多收入來(lái)源中,網(wǎng)易的游戲與相關(guān)增值服務(wù)收入達(dá)到了233億元人民幣,同比增加了11.8%,貢獻(xiàn)了82%的凈收入。這一數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)依然是公司收入的主要支柱。

  具體到游戲業(yè)務(wù),在線游戲貢獻(xiàn)了該分部?jī)羰杖氲?7.6%。這一增長(zhǎng)主要得益于幾款熱門(mén)游戲的持續(xù)熱銷(xiāo),包括《夢(mèng)幻西游》電腦版和《蛋仔派對(duì)》,以及新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭(zhēng)鋒》等自研游戲。

  網(wǎng)易管理層在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中指出,《夢(mèng)幻西游》作為運(yùn)營(yíng)22年的經(jīng)典游戲,依然保持著強(qiáng)大的生命力,11月2日同時(shí)在線萬(wàn),再次創(chuàng)造了新高。這樣的成績(jī),離不開(kāi)網(wǎng)易對(duì)游戲的不斷創(chuàng)新和優(yōu)化。

  網(wǎng)易的長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)思路為游戲的持續(xù)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)支撐。管理層表示,《夢(mèng)幻西游》擁有極其穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和豐富的游戲體驗(yàn),這是其他很多游戲所無(wú)法比擬的。通過(guò)不斷的迭代和創(chuàng)新,網(wǎng)易為玩家提供了多種玩法,吸引了大量新老玩家的回歸。

  例如,《夢(mèng)幻西游》手游版推出了輕享服,讓玩家以更低的門(mén)檻體驗(yàn)回合制戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。這一新模式不僅提高了玩家的參與度,還使得月活躍用戶創(chuàng)下了兩年來(lái)的新高。

  在新游方面,2025年以來(lái),網(wǎng)易游戲共上線款新游,其中《燕云十六聲》不僅在國(guó)內(nèi)備受歡迎,還成功打入歐美主流市場(chǎng)。盡管尚未開(kāi)放國(guó)區(qū),該游戲在Steam的全球同時(shí)在線萬(wàn),強(qiáng)勢(shì)沖入全球最暢銷(xiāo)游戲榜Top4。

  網(wǎng)易管理層表示:“網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)唯一一家成功將中國(guó)武俠題材游戲帶入海外市場(chǎng),并取得突出成績(jī)的大型游戲公司。”這種成功的背后,是網(wǎng)易強(qiáng)大的研發(fā)能力和市場(chǎng)洞察力。

  展望未來(lái),網(wǎng)易管理層表示《無(wú)限大》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度符合預(yù)期,并計(jì)劃在后續(xù)逐步進(jìn)行測(cè)試和上線年?yáng)|京電玩展上獲得了廣泛關(guān)注,玩家對(duì)其深度玩法表現(xiàn)出濃厚興趣,并榮獲“日本游戲大賞2025”未來(lái)期待獎(jiǎng)。

  另一款備受期待的開(kāi)放世界多角色養(yǎng)成類游戲《遺忘之?!奉A(yù)計(jì)于2026年上線,該游戲?qū)⑼瑫r(shí)支持PC、手機(jī)和主機(jī)端,采用網(wǎng)易自研引擎開(kāi)發(fā)。

  網(wǎng)易管理層強(qiáng)調(diào):“我們會(huì)采取精品化和有把握的方向,不會(huì)盲目開(kāi)發(fā),重點(diǎn)投入?!边@表明網(wǎng)易未來(lái)將繼續(xù)專注于高品質(zhì)的游戲開(kāi)發(fā),確保每一款游戲都能在市場(chǎng)中占有一席之地。

  在財(cái)報(bào)會(huì)議上,網(wǎng)易管理層也提及了近期游戲制作人離職等內(nèi)部人員流動(dòng)問(wèn)題。對(duì)此,管理層表示人員流動(dòng)是正?,F(xiàn)象,目的是讓團(tuán)隊(duì)更加專注、高效,集中力量打造網(wǎng)易游戲精品。

  管理層進(jìn)一步指出,現(xiàn)有的長(zhǎng)青項(xiàng)目將持續(xù)優(yōu)化,而對(duì)新項(xiàng)目的投入也將加大支持,確保產(chǎn)品質(zhì)量。對(duì)于未能跟上市場(chǎng)節(jié)奏的團(tuán)隊(duì),網(wǎng)易將果斷調(diào)整,以保證主干業(yè)務(wù)的健康成長(zhǎng)。

  總體來(lái)看,網(wǎng)易第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告展示了其強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和持續(xù)增長(zhǎng)的潛力。游戲業(yè)務(wù)的同比增幅和新游的市場(chǎng)表現(xiàn),預(yù)示著網(wǎng)易在未來(lái)將繼續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

  在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的今天,網(wǎng)易將如何在創(chuàng)新與市場(chǎng)需求之間找到平衡?你更看重游戲性還是畫(huà)面表現(xiàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法!返回搜狐,查看更多雷火競(jìng)技