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兩大游戲引擎巨頭“世紀牽手”!會改變游戲生態(tài)嗎?

小編

  游戲行業(yè)又要見證歷史了。11月19日,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布雙方達成一項全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)。

  這兩家公司在商業(yè)引擎領(lǐng)域一直是競爭關(guān)系。據(jù)公告,未來開發(fā)者將能把自己的Unity游戲發(fā)布至《堡壘之夜》,觸達5億注冊用戶,并從《堡壘之夜》創(chuàng)作者經(jīng)濟體系中獲取收益。

  與此同時,雙方還有另一項合作:Unity宣布將在其跨平臺商業(yè)系統(tǒng)中接入虛幻引擎支持,這將為使用虛幻引擎的開發(fā)者提供更多選擇,明年年初,開發(fā)者將能通過虛幻引擎管理定價、促銷活動與實時運營。

  AutoGame創(chuàng)始人張昊陽表示,這絕對是今年游戲圈的重磅新聞。他對第一財經(jīng)記者分析道,Epic Games可能成為最終的贏家,因為其掌握分發(fā)渠道,而《堡壘之夜》已經(jīng)是非常高活躍的游戲,他預(yù)計Epic會借此把《堡壘之夜》打造成最大的游戲UGC內(nèi)容平臺。另一方面,Unity則可能借此打開自己新的銷路。

  兩家引擎巨頭的牽手讓外界驚訝,但從商業(yè)策略和技術(shù)定位來看也并非不能理解。在游戲領(lǐng)域,Unity主要優(yōu)勢是移動游戲市場,其份額高達70%以上,《王者榮耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎開發(fā)。而虛幻引擎則更多服務(wù)于PC和主機作品,以及需要更高圖形表現(xiàn)力的大作。

  此外,Epic Games的《堡壘之夜》的全球注冊用戶超過5億,是Roblox之后、全球目前規(guī)模最大的UGC生態(tài)體系之一。據(jù)官方數(shù)據(jù),2024年有7萬人參與UGC創(chuàng)作,官方發(fā)放的分成數(shù)額約3.52億美元(約合25億元),其中7個團隊的年收入超過千萬美元,14個團隊的年收入超過300萬美元。此次開放確實能吸引更多創(chuàng)作者參與并獲利。

  根據(jù)雙方的公告,此次攜手的目的是共同“推進電子游戲開放互通的未來”。Unity總裁兼首席執(zhí)行官Matthew Bromberg表示,在游戲生態(tài)中,開放與選擇能夠推動所有人的共同成長。

  而Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney則更進一步認為,行業(yè)的開放協(xié)作是構(gòu)建可互操作、對所有人公平的開放元宇宙的關(guān)鍵,“就像互聯(lián)網(wǎng)早期一樣,企業(yè)需要攜手合作?!彼?a target="_blank">雷火競技提到,通過與 Unity合作可以幫助開發(fā)者打造有趣的游戲、觸達更大的用戶群體。

  游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則對第一財經(jīng)表示,這次合作是一個姿態(tài),兩大游戲引擎不大可能完全兼容,只是用一些方式表達減少對抗,共同開發(fā)游戲市場的一種愿景。他表示,這也是兩大引擎在進入相持階段后,不希望有第三勢力介入的一種防御性合縱連橫。

  具體雙方的合作將開放和深入到哪種程度,業(yè)界還難根據(jù)當前的公告做出判斷,官方表示,更多關(guān)于此次合作與產(chǎn)品時間規(guī)劃的細節(jié),將于明年公布,這意味著還需等待后續(xù)觀察。

  就在11月5日,Unity剛剛發(fā)布了其2025年三季度財報,三季度總營收4.7億美元,同比上漲5%,同時凈虧損 1.27億美元,虧損率27%。業(yè)績增長主要得益于訂閱業(yè)務(wù)與廣告網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)。海豚投研此前發(fā)布研報認為,Unity Q3 業(yè)績表現(xiàn)小超賣方預(yù)期,“轉(zhuǎn)型雖慢但趨勢向好”。