雷火競(jìng)技首頁(yè)

雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)二次測(cè)試前夜她們終于給這款女性向游戲換了個(gè)“帶感”的名字

小編

  “砰砰”原來(lái)是槍聲和心跳的意思?這個(gè)讓玩家猜測(cè)許久的謎題,終于在最近有了答案。

  11月13日,此前備受關(guān)注的女性向游戲《代號(hào)砰砰》正式宣布更名為《夜幕之下》,隨后這一消息也在游戲社區(qū)里迅速傳開,那些早已加入心愿單的玩家們發(fā)現(xiàn),自己關(guān)注的游戲列表里突然多了一個(gè)叫《夜幕之下》的神秘賬號(hào)。

  官宣新名的同時(shí),游戲也釋放出關(guān)鍵的信號(hào):二次測(cè)試即將啟動(dòng),對(duì)于從首測(cè)就開始關(guān)注這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),這波更新無(wú)疑也是近期,最值得跟進(jìn)的實(shí)際進(jìn)展。

  說(shuō)起來(lái),《代號(hào)砰砰》這個(gè)名稱,自從游戲的首次曝光就引發(fā)了玩家們的種種猜測(cè),直到更名公告中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不眠夜工作室才俏皮地揭曉謎底:“代號(hào)的砰砰真的只是槍聲和心跳的意思”。

  官方是這樣解釋新名稱的寓意:“夜幕是界限的交融,白日的規(guī)則不再運(yùn)作,蟄伏的妄念滋長(zhǎng)”——“夜幕之下,欲望流動(dòng),一切的故事,應(yīng)該始于這個(gè)瞬間……”

  其實(shí)不難看出,更名不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)簽更換,而是游戲品牌定位的一次全面升級(jí),從強(qiáng)調(diào)聲音的效果到營(yíng)造出完整的氛圍,意味著游戲的內(nèi)容和體驗(yàn)也都將迎來(lái)全面的革新。

  《夜幕之下》的故事題材,我認(rèn)為非常特別,它沒(méi)有選擇女性向游戲中,常見的甜寵戀愛(ài)或古風(fēng)仙俠,而是大膽采用了貼近意大利黑手黨電影的設(shè)定。

  游戲講述主角作為家族里的小女兒,掌控權(quán)力為家族復(fù)仇、重新振興家族的故事,在這個(gè)充滿危機(jī)的灰色地帶,欲望可以膨脹為異能。

  主角將會(huì)遇到形形的“夜行者”,他們或許能成為忠誠(chéng)的手下,也可能是宿命相逢的對(duì)手。

  這種收服與臣服的關(guān)系,是游戲劇情的核心命題,也是重要的亮點(diǎn)之一,游戲從故事到整體的框架,都以群像劇為核心的思路展開,劇情和角色的塑造也占了較大比重。

  首測(cè)的時(shí)候,游戲題材中的情感關(guān)系張力,就已經(jīng)引起了玩家的熱議,18+、權(quán)力、欲望等關(guān)鍵詞常常會(huì)被玩家提及;

  這種差異化的題材選擇,也確實(shí)對(duì)玩家形成了較大的吸引力,使得游戲在今年的9月達(dá)成了雙平臺(tái)的百萬(wàn)預(yù)約。

  雖然官方還沒(méi)官宣二測(cè)的具體日期,但從此前的消息來(lái)看,游戲大概率會(huì)在2025年第四季度與玩家們見面。

  今年9月,開發(fā)組還舉辦了一場(chǎng)線下的試玩茶話會(huì),邀請(qǐng)了部分參與過(guò)首測(cè)的玩家體驗(yàn)了優(yōu)化后的戰(zhàn)斗版本。隨后,官方發(fā)布了一份詳細(xì)的公告,總結(jié)了首測(cè)以來(lái)的調(diào)整,也讓我們對(duì)二測(cè)的改進(jìn)方向有了大致的了解。

  其中,主線劇情作為游戲的核心優(yōu)勢(shì)得到了重點(diǎn)優(yōu)化。官方提前展現(xiàn)了世界觀的核心概念,放慢了敘事的節(jié)奏、豐富了主角的家族背景和部分NPC的人設(shè),讓人物和故事都更加的立體。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)就更為明顯了,整體的框架有了明顯轉(zhuǎn)變,開發(fā)組擴(kuò)展了戰(zhàn)斗地圖的空間、調(diào)整了鏡頭視角,并加入了像手動(dòng)瞄準(zhǔn)、戰(zhàn)斗中掩體等關(guān)鍵的機(jī)制,這些都讓操作的上限大幅提高。

  總體來(lái)看,戰(zhàn)斗的玩法現(xiàn)在從以前主要靠數(shù)值來(lái)推動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅夭僮饕约皯?zhàn)術(shù)選擇的核心樂(lè)趣點(diǎn)。

  《夜幕之下》選擇在二次測(cè)試前更名,我認(rèn)為很可能表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款產(chǎn)品已經(jīng)比較有信心。

  回顧2025年的女性向游戲市場(chǎng),情況實(shí)際上不太樂(lè)觀的,有媒體形容這一賽道就如同“一潭死水”,馬太效應(yīng)特別明顯,新出的游戲要想打破僵局挺難的。

  而排在前列的依舊還是《戀與深空》《無(wú)限暖暖》《以閃亮之名》《世界之外》《光與夜之戀》等熟悉的面孔,并且《戀與深空》仍然處于斷層的領(lǐng)先,女性向市場(chǎng)“一超多強(qiáng)”的格局恐怕已經(jīng)很難改變了。

  所以在這種情況下,新游要想脫穎而出,差異化就成為了關(guān)鍵,《夜幕之下》選擇了黑手黨題材、權(quán)力博弈的主題和18+的劇情走向,正是這種差異化的嘗試。

  它不想追求已經(jīng)取得成功的作品那樣去走,而是把目光集中到了特定玩家群體的需求上面,想在競(jìng)爭(zhēng)極為激烈的市場(chǎng)里找到只屬于自己的藍(lán)海。

  值得一提的是,作為百奧游戲旗下,不眠夜工作室的作品,《夜幕之下》肩負(fù)著不小的期望。

  項(xiàng)目組曾經(jīng)坦言,“研運(yùn)一體和自負(fù)盈虧的獨(dú)立性給我們帶來(lái)了更多創(chuàng)作上的自由空間,但也面臨著如何在日益復(fù)雜的市場(chǎng)上,得以存活的挑戰(zhàn)”。

  在明確了方向之后,這款題材獨(dú)特的群像女性向游戲,能否在競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的女性向市場(chǎng)撕開一道口子,我認(rèn)為確實(shí)值得期待。

  對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),當(dāng)下的女性向市場(chǎng),需要的也不是又一個(gè)模仿者,而是一個(gè)真正的破局者。

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