顧名思義,早期的“模擬類(lèi)游戲”就是指對(duì)真實(shí)世界環(huán)境進(jìn)行模擬,讓玩家體驗(yàn)各種現(xiàn)實(shí)生活情境的游戲類(lèi)型。但隨著游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展,部分高復(fù)雜性且玩法硬核的細(xì)分類(lèi)型自成一派(如SLG、MMO等),逐漸脫離了現(xiàn)有玩家對(duì)模擬游戲的認(rèn)知。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)基于其自有的“游戲分類(lèi)”標(biāo)簽體系,對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)雷火競(jìng)技上的模擬類(lèi)移動(dòng)游戲進(jìn)行了梳理與歸類(lèi),將其劃分為“3大類(lèi)、10小類(lèi)”,其主要特征為除“模擬玩法”外,多融了其他輕度休閑玩法(包括但不限于三消、卡牌、音樂(lè)等)。