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韓國(guó)總統(tǒng)這個(gè)反思引人關(guān)注

小編

  他說:“如果我去到某個(gè)國(guó)家,被指指點(diǎn)點(diǎn),那我想我不會(huì)再去(那個(gè)國(guó)家)了,還會(huì)到處宣傳不要去那個(gè)國(guó)家?!?/p>

  在他看來(lái),“(集會(huì)參加者)是故意那樣做。侮辱特定國(guó)家游客,使雙邊關(guān)系惡化?!?/p>

  針對(duì)所謂的推辭,李在明毫不客氣,一針見血,“這算什么?簡(jiǎn)直是在鬧事。”

  在日前出席“K-游戲現(xiàn)場(chǎng)座談會(huì)”,李在明態(tài)度也很明確,甚至可以說一錘定音,“游戲不是成癮物質(zhì),而是文化產(chǎn)業(yè)的核心組成部分。”

  我們也不用回避,雷火競(jìng)技我們每個(gè)人都玩過游戲,但游戲名聲不是太好,有人愛也有人恨。

  用李在明的話說,這種管理方式,嚴(yán)重抑制了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力,并間接導(dǎo)致中國(guó)在該領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)反超。

  所以,作為韓國(guó)總統(tǒng),他看到了危機(jī),必須正本清源,“我們不能因?yàn)樯贁?shù)人存在問題,就否定整個(gè)行業(yè)的價(jià)值?!?/p>

  以《絕地求生》為例,其一年的銷售額,高達(dá)2.7萬(wàn)億韓元(約合145億元人民幣)。

  要知道,這個(gè)游戲的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有幾百人,人均創(chuàng)造了幾千萬(wàn)人民幣的產(chǎn)值,充分體現(xiàn)了游戲高附加值的特點(diǎn)。

  李在明就指出,在資源有限、高度依賴出口的國(guó)情下,游戲作為文化產(chǎn)品出口的主力,對(duì)提升韓國(guó)競(jìng)爭(zhēng)力和促進(jìn)青年高質(zhì)量就業(yè)方面,具有不可替代的作用。

  李在明設(shè)定了一個(gè)宏偉的藍(lán)圖,即未來(lái)要通過稅收優(yōu)惠、海外市場(chǎng)拓展支持,以及人才培育等措施,助力韓國(guó)成為繼中美之后的世界第三大游戲強(qiáng)國(guó)。

  《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》文章就曾指出,全球十大最有價(jià)值的科技公司中,有七家與游戲密切有關(guān)。

  一些科技界的翹楚大拿,比如喬布斯、比爾·蓋茨、馬斯克,等等,當(dāng)年都曾從游戲中得到啟發(fā)。

  追根溯源一下,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),從起源到發(fā)展,游戲就和科技密不可分。要知道,當(dāng)年人類的第一行“游戲規(guī)則”代碼,就是用來(lái)驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的“思維”能力。

  2013年諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)得主、美國(guó)斯坦福大學(xué)教授邁克爾·萊維特就曾公開表示,“為什么今天我們有這么強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),為什么計(jì)算機(jī)現(xiàn)在這么快,其中一個(gè)很重要的原因是家用電腦的誕生,另外一個(gè)原因是年輕人玩電子游戲,如果沒有電子游戲,我們就不會(huì)有機(jī)器學(xué)習(xí),不會(huì)有人工智能(AI)……”

  我們今天很關(guān)注的芯片——正是全球億萬(wàn)玩家,才使芯片有了極大的市場(chǎng),也更直接接觸到了更多的技術(shù)需求,然后突破有了更大可能。

  我們也不用回避,在一些社會(huì),游戲確實(shí)會(huì)讓一些人上癮,讓很多家長(zhǎng)為之焦慮。

  從游戲開發(fā)者的角度,要注意游戲的時(shí)間,非常重要的一點(diǎn),對(duì)未成年人玩游戲,必須要有嚴(yán)格的限制。

  看相關(guān)報(bào)道,2024年,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng),都在3小時(shí)以內(nèi);超八成未成年人玩家,不充值或月充值低于30元;多數(shù)未成年人,已逐步養(yǎng)成健康游戲習(xí)慣。

  這也不是不讓孩子們玩,我們小時(shí)候也都想玩。而是就像喝酒一樣,孩子們畢竟還沒有自控能力,那就要多關(guān)心他們,多保護(hù)他們。

  我說的,肯定是高級(jí)的,讓人眼前一亮的,甚至讓全世界感受到中國(guó)創(chuàng)新的游戲,比如,黑神話·悟空。

  中國(guó)需要更多這樣的游戲,既賺全世界的錢,也展現(xiàn)了中國(guó)的文化魅力,順帶的,還帶火了山西旅游。

  人們對(duì)游戲有看法,有時(shí),不是對(duì)游戲有偏見,而是你的游戲太糟糕,一點(diǎn)技術(shù)和文化含量都沒有。

  文化是游戲的靈魂,技術(shù)是游戲的骨骼,二者缺一不可,方能成就一部傳世之作。

  從這個(gè)角度看,李在明的反思,也給我們新的啟發(fā):游戲是軟實(shí)力,也是生產(chǎn)力,我們不能因噎廢食,關(guān)鍵是要管好發(fā)展好,讓游戲產(chǎn)生更大的價(jià)值,商業(yè)價(jià)值+科技價(jià)值+文化價(jià)值。

  2027年,沙特還要舉行首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫就感嘆,“現(xiàn)在有了一條非常明確的、通往首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的路線圖。”

  韓國(guó)人更雄心勃勃。在李在明總統(tǒng)看來(lái),世界游戲市場(chǎng),美國(guó)和中國(guó)現(xiàn)在領(lǐng)先,韓國(guó)要迎頭趕上,爭(zhēng)取三足鼎立。

  那對(duì)中國(guó)來(lái)說,那我們更要努力,韓國(guó)都在發(fā)力,我們除了向上提升,別無(wú)選擇。

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