長沙國際會(huì)展中心E4館的穹頂下,熒光應(yīng)援棒的浪潮隨著“瘋狂迷宮”地圖的機(jī)械臂翻轉(zhuǎn)而劇烈起伏。當(dāng)冠軍揭曉時(shí),觀眾撕破喉嚨喊出的“6啊”,與解說席的嘶吼交織成奇特的交響——這一刻,蛋仔派對(duì)全國總決賽的賽場,成了中國電競未來的微縮實(shí)驗(yàn)場。
作為蛋仔派對(duì)賽事體系中的最高級(jí)別賽事,本次總決賽總獎(jiǎng)金高達(dá)151萬元,設(shè)有單人賽與團(tuán)隊(duì)賽兩大項(xiàng)目,吸引了全國各地超五千名觀眾前往線下觀賽。
最終,選手maybe荷蘭豬.選手獲得單人賽冠軍,F(xiàn)ly戰(zhàn)隊(duì)奪得團(tuán)隊(duì)賽冠軍。
值得一提的是,本屆比賽采用了全新的Max10賽點(diǎn)制,所有選手共進(jìn)行最多10輪四關(guān)串聯(lián)的比賽,若有選手在10輪內(nèi)積分達(dá)到25分,則該選手會(huì)進(jìn)入賽點(diǎn)狀態(tài),賽點(diǎn)狀態(tài)下選手單輪再奪冠一次,則可直接奪冠。
一方面,這樣的賽制縮短了比賽時(shí)間,避免“膀胱局”的出現(xiàn)消磨觀眾的觀賽熱情,另一方面,這也使得每一小局的比賽都變得至關(guān)重要,每每到了比賽的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),都使場下觀眾的情緒被充分調(diào)動(dòng),進(jìn)一步提升了比賽的觀賞性與沉浸感。觀眾席無人低頭刷手機(jī)——正如現(xiàn)場少年所言:“低頭一秒,錯(cuò)過翻盤”。
巔峰熱身賽通過“逃出驚魂夜”玩法為總獎(jiǎng)金池追加獎(jiǎng)金,現(xiàn)場也邀請(qǐng)了知名蛋仔圈KOL進(jìn)行了“逃出驚魂夜”的表演賽。娛樂模式與硬核競技首次實(shí)現(xiàn)價(jià)值流通,也向我們展示了驚魂夜等娛樂玩法的電競可能性?;蛟S從中也能窺見蛋仔派對(duì)的電競野心:未來是否會(huì)有專門的逃出驚魂夜和超燃玩法賽事。
與傳統(tǒng)電競依賴廠商內(nèi)容不同,蛋仔派對(duì)的電競生態(tài)構(gòu)建在玩家創(chuàng)造力之上。全民電競賽事體系更形成自下而上的金字塔:超過千萬的賽事報(bào)名人次從基底涌向塔尖,讓普通玩家進(jìn)階為專業(yè)電競選手的傳奇成為可能——這種生態(tài)的可怕之處在于:每個(gè)人都在書寫故事,而故事本身又在吸引更多人加入。
賽場之外,制作人Kwan介紹:“今年是《蛋仔派對(duì)》陪伴各位的第三年,也是蛋仔電競啟動(dòng)的第二年。之前在舞臺(tái)上,我們做出過,‘讓每位有電競夢想的蛋仔,擁有屬于自己的舞臺(tái)’的承諾, 也正在逐步實(shí)現(xiàn)。”
這番話并非空口無憑,據(jù)了解,僅2025年上半年,S21-S23賽季,游戲內(nèi)蛋仔沖沖沖和蛋戰(zhàn)四方賽事報(bào)名總?cè)舜纬?00萬,挑戰(zhàn)杯報(bào)名總?cè)舜纬?10萬,越來越多的蛋仔開始了解蛋仔電競,加入蛋仔電競。千萬級(jí)別的賽事報(bào)名人次構(gòu)建起“周賽-高校聯(lián)賽-城市賽”的生態(tài)金字塔。當(dāng)電競從天賦篩選轉(zhuǎn)向全民參與,宣告著產(chǎn)業(yè)根基的遷移。
不僅如此,嘉年華區(qū)800平米的互動(dòng)區(qū)也為‘全民電競’這一概念構(gòu)成了生動(dòng)注腳。
年輕的男大女大在互動(dòng)游戲區(qū)排起長隊(duì),cos成蛋仔角色的情侶在打卡墻前。 現(xiàn)場幾乎都是年輕的面孔,舞臺(tái)上經(jīng)歷層層嚴(yán)苛選拔的選手幾乎也都是20出頭的年紀(jì)。年輕,不僅是選手的潛力,更是蛋仔電競的無窮潛力和未來。
而當(dāng)制作人Kwan宣布與《小馬寶莉》達(dá)成IP聯(lián)動(dòng)時(shí),場下歡呼聲此起彼伏。蛋仔派對(duì)全國總決賽的IP聯(lián)動(dòng)生態(tài),本質(zhì)是構(gòu)建一個(gè)跨次元的游樂場。當(dāng)小馬寶莉的彩虹鬃毛飄蕩在比賽賽場中央,一場全民電競的圖景也在慢慢展開。這場合作已從“IP加法”升維為生態(tài)乘法。再加上人氣IP《鬼滅之刃》聯(lián)動(dòng)細(xì)節(jié)和國慶版本的首曝,多重重要的年度規(guī)劃都在總決賽現(xiàn)場開啟,也足以證明《蛋仔派對(duì)》對(duì)總決賽的重視。
散場人潮涌向地鐵站,路燈下互相加好友組隊(duì)的剪影,此刻的蛋仔電競,已不再是賽場內(nèi)的勝負(fù)游戲這場零零后的狂歡,正將電競產(chǎn)業(yè)鍛造成全民共創(chuàng)的數(shù)字文明基礎(chǔ)設(shè)施。