雷火競(jìng)技首頁(yè)

有哪些游戲類型正在慢慢退出歷史舞臺(tái)?

小編

  關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,可以換一種問(wèn)法更好理解,“以前哪些火爆的游戲類型現(xiàn)在不火了?”這樣問(wèn)是不是立刻思路清晰很多,只要看看曾經(jīng)流行過(guò)什么游戲類型就有了答案。

  咱們從頭開(kāi)始捋,電子游戲開(kāi)始興起時(shí),應(yīng)該是上世紀(jì)八九十年代的紅白機(jī),需要插上卡帶,接到電視機(jī)上面,然后兩個(gè)人搓手柄玩。這時(shí)候出現(xiàn)了最早的二維橫版游戲《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》、《街霸》、《炸彈人》等。再之后出現(xiàn)了畫質(zhì)好一些的街機(jī)游戲《拳皇》、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》。這些游戲當(dāng)年都是主流游戲,鼎盛時(shí)期游戲廳遍布大街小巷。

  現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)歸到懷舊游戲,有的可能連懷舊的資格都沒(méi)有,直接被遺忘。那個(gè)時(shí)代有非常多的游戲,但是現(xiàn)在偶爾被提及的也就幾款,大部分都被遺忘。好比現(xiàn)在熱衷玩三國(guó)slg游戲的年輕玩家,會(huì)想到在那個(gè)搓手柄的年代,就已經(jīng)有一款《霸王的大陸》slg游戲。

  再后來(lái)電腦興起,硬件的提升帶動(dòng)了軟件的快速迭代,游戲迎來(lái)了一個(gè)黃金時(shí)間,大批量PC游戲出現(xiàn)。這時(shí)候出現(xiàn)了RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲,強(qiáng)烈的互動(dòng)性和策略性,幾乎占據(jù)了半壁江山。這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)了《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》、《魔獸爭(zhēng)霸》這些頂級(jí)RTS游戲。這個(gè)類型基本都是,幾個(gè)玩家各自建造基地、采集資源、招募軍隊(duì),然后互相對(duì)抗以擊敗對(duì)方為目的。這個(gè)時(shí)期職業(yè)電競(jìng)比賽也開(kāi)始崛起,出現(xiàn)了一大批職業(yè)選手,伴隨著RTS走向輝煌。

  隨著時(shí)代發(fā)展,人們生活節(jié)奏變快,更需要快節(jié)奏、碎片化游戲體驗(yàn)。因?yàn)镽TS類型游戲想要玩到極致,對(duì)手控操作和策略思維等要求很高?,F(xiàn)在很多人沒(méi)有時(shí)間和精力去研究這些東西,熱度下降也是情理之中的事情,但不能說(shuō)RTS玩法落伍。在之前幾款頂級(jí)RTS游戲中,最不被職業(yè)玩家看好的《紅警》(平衡度差),現(xiàn)在依然在各大主播平臺(tái)熱度不減(因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單),這就是對(duì)RTS游戲發(fā)自內(nèi)心熱愛(ài)的寫照。

  在網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始普及時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始出現(xiàn),但是網(wǎng)絡(luò)游戲不像單機(jī)游戲給人留下的影響大,很多玩過(guò)的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在可能連名字都想不起來(lái)了,也許只能想到《傳奇》、《奇跡》、《天龍八部》、《大話西游》等為數(shù)不多的幾個(gè)。現(xiàn)在不用多說(shuō),都已經(jīng)被手游取代了。

  還有火熱時(shí)間不太長(zhǎng)的頁(yè)游時(shí)代,這時(shí)候出現(xiàn)了很多三國(guó)游戲,尤其是開(kāi)局選擇魏蜀吳,然后開(kāi)始建造自己的駐地,然后互相攻打統(tǒng)一天下。這時(shí)候比較火的有《攻城掠地》、《千軍破》、《大皇帝》等,這些都有一個(gè)共同點(diǎn),就是進(jìn)游戲就強(qiáng)制分為三個(gè)國(guó)家,地圖都是道路城池相連的模式?,F(xiàn)在這種類型的游戲還在,也有很多轉(zhuǎn)型到了手游端,但是能夠持久火熱的已經(jīng)沒(méi)有了。很多也是融合了其他游戲的玩法,比如《城防三國(guó)志》就是融合了類似《率土之濱》配戰(zhàn)法玩法,從而讓戰(zhàn)斗有了可玩性。

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  頁(yè)游時(shí)代自由地塊模式的三國(guó)游戲也已經(jīng)出現(xiàn),并且實(shí)現(xiàn)了頂流火爆,那就是《熱血三國(guó)》。這是一種抓將游戲模式,沒(méi)有武將抽卡,后來(lái)隨著新式開(kāi)放地圖slg游戲的崛起,這個(gè)模式游戲因?yàn)樘我猜淠恕,F(xiàn)在繼承了這種玩法的只有《軍令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),除了降低肝氪度之外,依舊堅(jiān)持著不抽卡的抓將玩法。也有很多玩家還在繼續(xù)支持著,這款當(dāng)今已經(jīng)顯得很非主流品類。

  即便是現(xiàn)在手游一手遮天的時(shí)代,游戲依舊在更替,比如MMORPG類,已經(jīng)從之前的火熱一步步變涼了下來(lái)。現(xiàn)在游戲類型變得更簡(jiǎn)單、更休閑、更碎片化,硬件在變,人們的需求在變,游戲的類型肯定也會(huì)跟著變。返回搜狐,查看更多