12月6日,我在鄭州奧林匹克體育中心洋河夢(mèng)之藍(lán)體育館見(jiàn)證了CFML S18秋季賽總決賽Q9.快手和KZ.斗魚的巔峰對(duì)決,更重要的是,這天也正值CFM的十周年慶典??梢哉f(shuō),這一天讓每一位CFer都感到無(wú)比盡興。
經(jīng)過(guò)數(shù)局苦戰(zhàn),Q9.快手以4:2的比分戰(zhàn)勝KZ.斗魚,奪得本屆聯(lián)賽總冠軍。同時(shí),也拿到了CFML職業(yè)聯(lián)賽四連冠,締造出屬于自己的王朝,子畫選手憑借超神的表現(xiàn),蟬聯(lián)總決賽FMVP殊榮。
當(dāng)Q9.快手捧杯之后,金色的魚灑滿了整個(gè)體育館,此時(shí)的氣氛來(lái)到了高潮,無(wú)數(shù)的CFer在臺(tái)下歡呼。作為一款運(yùn)營(yíng)已經(jīng)十年的游戲,CFM在每場(chǎng)賽事都不斷重復(fù)著這樣的火熱場(chǎng)面。那么,CFM是如何做到這一點(diǎn)的呢?簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),CFM有兩寶:第一,它的電競(jìng)生態(tài)搭建完善,比賽好看,新人輩出;第二,十年運(yùn)營(yíng)積累下來(lái)的感情和用戶習(xí)慣,是CFM最核心的護(hù)城河。這些總總都證明著這款產(chǎn)品的生命力有多旺盛。
2015年,CFM第二輪內(nèi)測(cè)之時(shí),就啟動(dòng)了“CFM賽事計(jì)劃”,而這時(shí)候,正逢移動(dòng)電競(jìng)元年。雖然在當(dāng)時(shí)看來(lái)是一個(gè)新興領(lǐng)域,但是有著CFPL在前,CFM賽事計(jì)劃還是有著非常領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。
也正是從上線之初就確立了移動(dòng)電競(jìng)的宏偉目標(biāo),CFM也一直朝著這條道路上前行。于是,在CFM正式上線之后,CFM超級(jí)聯(lián)賽便順勢(shì)推出,這成為了打造CFM賽事體系的核心舞臺(tái),為頂尖戰(zhàn)隊(duì)提供爭(zhēng)奪年度榮譽(yù)的平臺(tái)。
然而,CFM上線之后便獲得了爆炸性的用戶增長(zhǎng),短短三天內(nèi)就突破了最高同時(shí)在線年的現(xiàn)象級(jí)爆款,這些海量的用戶群體也為CFM未來(lái)在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域奠定了龐大的用戶基礎(chǔ)。
2017年,CFMI亞洲邀請(qǐng)賽的舉辦,標(biāo)志著CFM電競(jìng)賽事開始向國(guó)際化賽事邁進(jìn)。同年,CFS首次加入CFM邀請(qǐng)賽,意味著移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目首次獲得了與PC端競(jìng)技同臺(tái)競(jìng)技的最高級(jí)別國(guó)際舞臺(tái),極大地提升了CFM賽事的規(guī)格和全球影響力。
隨著生態(tài)的不斷擴(kuò)大,CFM的賽事體系就從雛形走向來(lái)成熟,從早期的CFM超級(jí)聯(lián)賽逐步發(fā)展出包含CFML職業(yè)聯(lián)賽、全民杯、百城聯(lián)賽等在內(nèi)的多階段、全年覆蓋的成熟體系,涵蓋了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和大眾玩家。這套路徑清晰,鏈路完整的賽事體系,為其日后成為“移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)桿賽事”奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
僅僅近兩年,CFM就樹立了數(shù)個(gè)新里程碑:2025年騰訊Q1的財(cái)報(bào)顯示,其本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)到429億元,同比增長(zhǎng)24%,其中CFM作為長(zhǎng)青游戲之一,實(shí)現(xiàn)了季度流水創(chuàng)下歷史新高;
2025年8月,騰訊總部濱海大廈為CMF亮燈,官宣游戲DAU突破1200萬(wàn);十周年慶典上,官方宣布CFM總注冊(cè)用戶突破4.5億,電競(jìng)賽事累計(jì)觀看人數(shù)突破10億次。
騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光在現(xiàn)場(chǎng)表示:“這個(gè)數(shù)字,代表著十年來(lái)無(wú)數(shù)玩家的陪伴與支持...伴隨著CF手游的成長(zhǎng),穿越火線也成為游戲史上少有的,雙端持續(xù)長(zhǎng)青的射擊IP。”
成績(jī)有的時(shí)候很重要,但是有的時(shí)候成績(jī)也并不重要,對(duì)于CFM來(lái)說(shuō),你所看到的DAU、流水、觀看量這些數(shù)字,確實(shí)是CFM實(shí)力的最直接體現(xiàn)。但如果我們把視線從成績(jī)本身移開,去審視它達(dá)成這些成就的路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些更寶貴的東西——一種不斷超越自我、重塑行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的意識(shí)和能力。這對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)十年的游戲來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)比任何單一的數(shù)字都更具分量。
在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高速迭代、競(jìng)爭(zhēng)白熱化的十年間, CF手游不僅實(shí)現(xiàn)了自身的長(zhǎng)期穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),更以持續(xù)的用戶活力、創(chuàng)新的內(nèi)容生態(tài)和深入的文化連接,為行業(yè)提供了一個(gè)關(guān)于“產(chǎn)品如何跨越周期、IP如何持續(xù)生長(zhǎng)”的完整范本。
如今,射擊游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)可謂是相當(dāng)激烈。畢竟作為全球范圍最受歡迎的游戲品類之一,龐大的用戶體量和巨大的商業(yè)價(jià)值都是肉眼可見(jiàn)。
射擊游戲“瞄準(zhǔn)-射擊”核心循環(huán)雖然簡(jiǎn)單直觀,易于上手,但是游戲的上限極高,競(jìng)技性和觀賞性都有非常強(qiáng),同時(shí)隨著近幾年射擊游戲從從傳統(tǒng)的兩方對(duì)抗,到危機(jī)四伏的吃雞大戰(zhàn),再到熱血膨脹的百萬(wàn)撤離,不同的玩法滿足了休閑到硬核的不同層次玩家需求。
這十年間,CFM更是不留余力地在進(jìn)化著自己的玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),這十年,CFM共計(jì)迭代了77個(gè)版本,期間推出的PVE、Roguelike等游戲玩法,挑戰(zhàn)模式的各種地圖,已經(jīng)成了游戲中的經(jīng)典內(nèi)容?;膷u特訓(xùn)、生化大戰(zhàn)場(chǎng)、“悠悠牌”等爆款玩法,進(jìn)一步推動(dòng)了CFM成為創(chuàng)新玩法的平臺(tái)。
射擊游戲的競(jìng)爭(zhēng)是綜合實(shí)力的終極比拼,涉及技術(shù)、運(yùn)營(yíng)、生態(tài)和品牌的全方位戰(zhàn)爭(zhēng)。想要站在頭部,想要成為長(zhǎng)青游戲,并非僅僅靠抓住了某個(gè)風(fēng)口就能成功,而是在于始終與用戶保持同步演進(jìn)的能力——在傳承中創(chuàng)新、在競(jìng)技中多元、在娛樂(lè)中傳遞溫度,正是這種多維度的持續(xù)進(jìn)化,使其在快速變化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境中始終保持著旺盛生命力與生態(tài)活力,為移動(dòng)游戲行業(yè)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供了具有參考價(jià)值的實(shí)踐范例。
比賽落幕時(shí),無(wú)數(shù)名觀眾不約而同地舉起了手機(jī),記錄金色紙片飄落的瞬間。這一幕不僅屬于賽場(chǎng)上的選手,還屬于所有在這十年間參與、見(jiàn)證并推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)成長(zhǎng)的所有CFer,更屬于十年來(lái)不斷進(jìn)步,不斷挑戰(zhàn)自我的CFM。