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大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰(zhàn)隊方可參賽。
CFPL S16參賽隊伍、選手及賽事解說,不得參加本屆的百城聯(lián)賽春季賽。若CFPL S14和S15的參賽選手因特殊原因(戰(zhàn)隊解散,選手轉(zhuǎn)會等)參加本屆百城 聯(lián)賽,則該選手不能參加S16的CFPL比賽。
玩家在取得百城聯(lián)賽海選賽晉級資格后(具體冠亞季軍,以當(dāng)?shù)爻鞘袝x級資格為準(zhǔn)),不論個人棄權(quán)或者解散隊伍,將不允許再參加其他海選賽的比賽。
少部分城市的海選賽冠軍直接獲得晉級省賽,具體規(guī)則如下表。貴州省,吉林省,內(nèi)蒙古,新疆省和云南省的城市賽前2名晉級省賽,其他省份則是城市賽冠軍晉級省賽。
獲得城市賽資格或省賽資格的隊伍不能再參加全國任何地區(qū)的海選賽,若團隊解散意味著放棄晉級資格。特殊情況下允許團隊在省賽階段各變更 一位選手((該選手需未參與過其他省賽),需提前聯(lián)系當(dāng)?shù)亟M委會,經(jīng)過當(dāng)?shù)亟M委會同意后,在報名系統(tǒng)完成資料變更,再行參賽。
省賽晉級區(qū)域賽的名額如下表所示。本屆百城聯(lián)賽將按照地域分為四大賽區(qū),每個區(qū)域的前3名晉級百城全國總決賽。區(qū)域賽階段不能變更選手,必須保持省賽階段的參賽陣容。
選手要求具有職業(yè)素養(yǎng),并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。
參賽選手必須年滿18周歲(2002年8月15日后出生),出示證件時應(yīng)出示原件,復(fù)印件無效!如無法出示本人有效身份證件的原件,工作人員有權(quán)拒絕該選手參賽。
當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。若選手認(rèn)為裁判判罰不公,可自行保留相應(yīng)證據(jù)(錄像,視頻,照片等)通過穿越火線官方客服進行投訴,官方將在7個工作日內(nèi)給予答復(fù)。
不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
每支隊伍最少需要5名選手。指定其中一名場上隊員為隊長,每個階段(海選賽,城市賽,省賽,區(qū)域賽)符合條件的參賽戰(zhàn)隊可以在系統(tǒng)中重新報名,海選賽和城市賽不允許替補,如果隊伍臨時有變,請在現(xiàn)場抽簽之前重新報名。省賽階段每個戰(zhàn)隊可以針對原隊伍5名隊員基礎(chǔ)上增加一名替補選手(該選手如果已經(jīng)在其他城市參加過省賽則不能作為替補),同時在系統(tǒng)中重新對比登記。
任何戰(zhàn)隊未經(jīng)組委會許可,不得臨時更換替補隊員之外的其他人員參賽;任何參賽隊員持虛假身份證明參賽的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)給予當(dāng)事人永久禁賽處罰,并直接取消全隊繼續(xù)參賽資格。
隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
賽前如果對對方戰(zhàn)隊的參賽資格及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和組委會不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
所有比賽結(jié)束后,戰(zhàn)隊隊長需對比賽結(jié)果進行確認(rèn),并且簽署比賽結(jié)果確認(rèn)書,如果對比賽結(jié)果有異議,請現(xiàn)場與工作人員溝通。簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關(guān)的投訴。
比賽將按照第一輪:爆破模式;第二輪:爆破模式;第三輪:團隊競技模式的比賽順序進行。
海選賽如比賽隊伍超過16支,淘汰賽階段將只進行一場爆破模式的比賽,地圖由裁判指定并與所有隊伍確認(rèn),直至4強后再按三輪進行。
B隊可以選擇角色(潛伏者、保衛(wèi)者),選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個地圖均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。
A隊先去除一張地圖,B隊從剩余4圖再去除一張,并且選擇一張地圖,A隊選擇一張地圖。兩隊選擇的地圖則為雙方對戰(zhàn)的地圖。兩張地圖比賽順序按照先A選擇的地圖再B選擇地圖的原則進行。
例如:A去除了異域小鎮(zhèn),B去除了黑色城鎮(zhèn),選擇了衛(wèi)星基地,A選擇了潛艇,那么本次比賽將按照
房間設(shè)置:開啟隊友傷害,第一人稱視角,勝利目標(biāo)6回合,可以更換陣容。雙方取得6回合勝利則獲勝,但若戰(zhàn)成5比5,則視為平局需要加賽。
復(fù)活時間設(shè)置為3秒,100人標(biāo)準(zhǔn),先達到100人的隊伍獲勝。團隊競技模式不允許自殺,隊友手雷擊殺,違規(guī)的一方自殺/友殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到100人時,則為平局。
使用槍械:a) 主武器和近身武器b) 禁止使用副武器、投擲武器(包括武圣,獵神等手持主武器按1即可拿出的副武器),進入地圖前需要下掉背包中的副武器和投擲武器
比賽流程:a) 選手截止報名后,按照選手?jǐn)?shù)量,分配至最少10人,最多16人房間b) 每個房間前4名出線c) 所有出線選手進入一個房間依照相同規(guī)則進行最終比賽d) 若第一輪比賽結(jié)束后,全部房間出線人時,則以此類推再進行一輪選拔,直至剩余出線人時才進行最終比賽e) 勝利判定:比賽結(jié)束時根據(jù)比賽結(jié)果排名確定
f ) 比賽中嚴(yán)禁“送人頭”,若裁判判定選手出現(xiàn)刻意送人頭,則成績?nèi)∠?,名次順?/p>
1.所有選手可以使用CF點武器和裝備(也就是不禁用閃光護目鏡和煙霧保護頭盔),對槍械子彈數(shù)不做限制(也就是步數(shù)可以超過40發(fā)),但禁用COP系列槍械,所有具備強化功能(防閃防雷防跌落)的角色包括但不限于幻影,強化幻影,雷霆,復(fù)仇,蝴蝶等一律不得使用。
賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標(biāo)、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng)“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現(xiàn)掉線分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進入游戲 的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復(fù)后繼續(xù)進行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的 情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。
爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機,無論局勢對任何一方有利,該局比賽繼續(xù),掉線或死機的選手立刻嘗試重新進入游戲。如在下回合比賽開始后任未進入游戲,則記錄比分退出游戲,比賽重開。如一方出現(xiàn)兩名或兩名以上生還隊員掉線的情況,該回合比賽不繼續(xù),做重賽處理。
比賽地圖中可雙面穿透的點不做限制,雙方均可使用。但禁止使用只能單面穿透的點位。
比賽禁止使用任何人形噴圖,也不允許使用其他噴圖噴在墻面上拉長線,造成反光效果;不得將噴圖噴在C4和鐵絲網(wǎng)上,對比賽造成視覺影響。第一次警告,第二次直接判負(fù)。(人形噴涂包括:斯沃特噴圖1 、斯沃特噴圖2、通緝奧摩噴圖、斯沃特BL噴圖、斯沃特GR噴圖等)
比賽中不允許任何形式的鞭尸(不道德行為),也不允許將噴涂噴到尸體身上,第一次警告,第二次直接判負(fù)。
比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。
在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。
比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處。
比賽過程中對于使用進行比賽的隊伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)場取消比賽資格,永久禁賽并取消發(fā)放該隊?wèi)?yīng)得的獎金和報銷費用。
比賽中可以使用YY語音溝通軟件,由裁判在比賽前確認(rèn)使用語音軟件及指定頻道,雙方選手進入頻道中各自指定房間,進行比賽,裁判須將頻道房間上鎖,確保比賽中任何無關(guān)人員不得進入他人比賽房間。
選手參與穿越火線賽事所產(chǎn)生的照片、影像、Replay等資源使用權(quán)歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽。
選手必須按照組委會指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
海選賽如比賽隊伍超過16支,淘汰賽將只進行一輪爆破模式的比賽(地圖為新黑色城鎮(zhèn)),直至4強后再按三輪地圖進行。
對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。原則上分賽區(qū)的比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線、
本屆百城聯(lián)賽將會經(jīng)歷為家鄉(xiāng)而戰(zhàn)海選賽、城市賽、省賽、區(qū)域賽、全國總決賽五個階段。 自2008年首屆賽 事以來,百城聯(lián)賽為《穿越火線》的電競賽事輸送了大量的新生力量,在建立了CFPL職業(yè)聯(lián)賽體 系后。 百城聯(lián)賽同樣也發(fā)揮著鏈接非職業(yè)戰(zhàn)隊和職業(yè)賽事的作用,為立志投入《穿越火線》電競 職業(yè)道路的選手提供實現(xiàn)自我價值的官方權(quán)威舞臺。