雷火競(jìng)技首頁

KPL的“第七件雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)裝備”

小編

  雷火競(jìng)技當(dāng)晚,成都AG超玩會(huì)以4比1的比分戰(zhàn)勝北京WB,達(dá)成KPL五連冠、隊(duì)伍六連冠的傳奇。而作為賽事舉辦場(chǎng)館的“亞運(yùn)場(chǎng)館”杭州奧體中心體育館,又為成都AG超玩會(huì)的奪冠和本屆KPL夏決的故事帶來了不一樣的色彩。

  這是王者榮耀關(guān)鍵大賽第三次落地杭州,每一次賽事落地背后,都是不同的故事。

  2023年,KPL春季賽決賽落地中國(guó)杭州電競(jìng)中心。這場(chǎng)比賽除了為聯(lián)賽春季賽收官之外,也攜帶著為亞運(yùn)電競(jìng)場(chǎng)館預(yù)熱的戰(zhàn)略價(jià)值。

  第二次,王者榮耀賽事的身份則是杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目之一,也為中國(guó)帶來了亞運(yùn)電競(jìng)首金。

  這一次,從杭州電競(jìng)中心到“化蝶”,與以往來杭相比跨越了16公里車程的KPL,又帶來了怎樣的新故事?靈兒?jiǎn)栆恢Z的問題,可以用在KPL身上。

  在筆者看來,KPL的“第七件裝備”可以稱為“共融”,而它此次與杭州的牽手,便是極佳的觀察窗口。因?yàn)樵诒緦孟臎Q中我們發(fā)現(xiàn),KPL與城市的關(guān)系,邁入了新的階段。

  本屆夏決期間KPL在杭州奧體中心體育館外的商業(yè)廣場(chǎng)開展了“電競(jìng)嘉年華”活動(dòng),設(shè)置有水友賽、融入杭州與蕭山區(qū)非遺美食、蕭山花邊、絲綢畫繢的非遺市集、現(xiàn)場(chǎng)觀賽等多個(gè)功能區(qū),承載現(xiàn)場(chǎng)觀眾娛樂體驗(yàn)需求的同時(shí),也為周邊大眾體驗(yàn)王者榮耀游戲與賽事文化搭建了具體場(chǎng)景。

  全國(guó)范圍內(nèi),KPL推出的賽事相關(guān)活動(dòng)也頗為豐富。8月23日,KPL在上海商超蘇河灣萬象天地落地了以“夢(mèng)嘰海島派對(duì)”為主題的首個(gè)線下快閃活動(dòng),通過KPL王者夢(mèng)之隊(duì)IP為本屆夏決預(yù)熱。

  此外,本次夏決的影院觀賽規(guī)模也遠(yuǎn)勝以往,官方影院觀賽場(chǎng)次與授權(quán)觀賽場(chǎng)次超過300場(chǎng)。

  問題來了,全國(guó)其他城市的案例,和KPL牽手杭州有何關(guān)聯(lián)?在筆者看來,電競(jìng)賽事對(duì)某一城市的價(jià)值與賦能效果,并不局限在這一城市范圍中,也不局限在某一特定時(shí)間段內(nèi)。

  根據(jù)KPL官方數(shù)據(jù),在萬人級(jí)體育場(chǎng)館,本屆夏決門票僅用時(shí)1分05秒便售罄,這體現(xiàn)了KPL賽事觀眾的線下觀賽十分狂熱。據(jù)筆者觀察,KPL觀眾熱情背后的原因有兩個(gè)方面,KPL賽事內(nèi)容的競(jìng)技性對(duì)觀眾的吸引力是其中之一,另一方面,過去王者榮耀推出的各類賽事及周邊活動(dòng)都在持續(xù)增大用戶前往線驗(yàn)的欲望。

  在本屆夏決的現(xiàn)場(chǎng)觀眾中,杭州本土觀眾占比約為9.9%,其余觀眾均來自市外和省外。如此效果便來自KPL賽事通過賽事內(nèi)容與各類活動(dòng),對(duì)全國(guó)用戶人群的長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)。

  而覆蓋全國(guó)諸多城市的影院觀賽活動(dòng),對(duì)賽事舉辦城市的宣傳效果同樣顯著。過去,許多城市熱衷于吸引電競(jìng)賽事落地的重要原因之一便是借助電競(jìng)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中的龐大影響力,實(shí)現(xiàn)城市形象的數(shù)字化傳播。

  以此次KPL夏決的大規(guī)模影院觀賽活動(dòng)為例,當(dāng)杭州的城市形象通過賽事在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中觸及更廣泛的人群時(shí),也在進(jìn)一步通過影院這樣的窗口,突破到其他城市、地域的線下場(chǎng)景中。

  視角回到杭州,筆者還觀察到一個(gè)細(xì)節(jié)。杭州奧體中心體育館緊鄰杭州地鐵六號(hào)線博覽中心站,當(dāng)天比賽結(jié)束后,博覽中心站開出的地鐵幾乎成了“KPL專列”,散場(chǎng)的觀眾幾乎將每一節(jié)車廂都填滿了。

  這些地鐵中的乘客三五成群聚在一起,有的仍在熱烈討論比賽中的情節(jié),有的觀眾則在商討去哪里宵夜,“還能順便開兩局王者”,有的乘客則圍在一起分享自己購買或領(lǐng)取到的賽事周邊。

  這些來自五湖四海的觀眾隨著地鐵六號(hào)線的前行散往城市各處,將KPL夏決對(duì)城市實(shí)體經(jīng)濟(jì)的賦能具象化到杭州各處的不同消費(fèi)場(chǎng)景中。而這些細(xì)微場(chǎng)景,正是KPL文化深度融入城市生活的生動(dòng)注腳。

  以更宏觀的視角來看,今年3月,《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》出臺(tái),第十八條明確指出:支持開發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi),開拓國(guó)貨“潮品”國(guó)內(nèi)外增量市場(chǎng)。4月,《2025年數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展工作要點(diǎn)》出臺(tái),而推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度融合也是其中要點(diǎn)之一。

  從上述幾個(gè)KPL夏決的案例我們就不難發(fā)現(xiàn),KPL為城市發(fā)展帶來的各方面效果,均踩在了國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)政策的要點(diǎn)上。

  將本屆KPL夏決與舉辦城市杭州描述為“雙向奔赴”十分妥帖:當(dāng)KPL借助自身頭部賽事的影響力,為杭州的數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)做增量的同時(shí),杭州同樣也在為KPL帶來更多的賽事發(fā)展動(dòng)能。

  杭州與KPL之間的“默契”極高,前者本身就是KPL主場(chǎng)城市之一,具有出色的賽事用戶基礎(chǔ)。與此同時(shí),亞運(yùn)會(huì)的舉辦,又讓杭州具備了更出色的電競(jìng)賽事承載能力。

  正如KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人、KPL 聯(lián)盟主席黃承所說:“從我們確定夏決的比賽城市是杭州時(shí),我們就在網(wǎng)上獲得了非常多來自杭州和周邊城市觀眾的肯定以及應(yīng)援,他們都非常期待KPL賽事再次來到杭州。杭州的場(chǎng)館以及基建設(shè)備,包括整體城市對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的扶持的政策,都是讓我們感覺到非常好的地方?!?/p>

  當(dāng)KPL夏決以過萬觀眾激活杭州的亞運(yùn)場(chǎng)館資源,延續(xù)這座城市的亞運(yùn)電競(jìng)熱潮時(shí),杭州亞運(yùn)場(chǎng)館獨(dú)特的屬性與價(jià)值無疑也在鞏固KPL作為行業(yè)頂尖賽事的形象。杭州奧體中心體育館除了能夠承載數(shù)以萬計(jì)的觀眾之外,燈光、現(xiàn)場(chǎng)大屏、音響等硬件配置也均為“亞運(yùn)級(jí)”。

  這些硬件配置的加持無疑證明,KPL賽事從觀眾規(guī)模到賽事軟硬件質(zhì)量,已經(jīng)能夠向“亞運(yùn)標(biāo)準(zhǔn)”與頂級(jí)演藝活動(dòng)看齊。

  2022年,杭州便印發(fā)了《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,意在加速推進(jìn)杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,于2025年初步建成國(guó)際動(dòng)漫之都和電競(jìng)名城。

  在比賽現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)北京WB將大比分扳成1-3,場(chǎng)間休息時(shí),筆者在賽場(chǎng)外圍見到一些圍攏在一起的觀眾粉絲,他們正在交換自己收藏的選手卡片。站在外圍,筆者頻頻聽到“一諾換鐘意”“軒染換大帥”這樣的聲音,而同樣被他們吸引前來交換的觀眾也越來越多。那些選手卡片被粉絲裝在透明薄膜內(nèi),捧在手里如數(shù)家珍。

  去年在《今年二十二》點(diǎn)映現(xiàn)場(chǎng),筆者也曾見到類似的場(chǎng)景。顯然在賽場(chǎng)之外,KPL的文化正在以更豐富的形式出現(xiàn)在觀眾身上。

  杭州游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),還擁有“浙江省游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)第一區(qū)”,動(dòng)漫游戲IP衍生業(yè)態(tài)十分成熟。隨著KPL與杭州的共融,自然也為本土相關(guān)產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)的融合帶來了更多的可能性。在“谷子經(jīng)濟(jì)”興盛的當(dāng)下,這不失為又一條產(chǎn)業(yè)拓展與文化融合的發(fā)展道路。

  從上述能發(fā)現(xiàn),隨著電競(jìng)與城市的“共融”愈發(fā)深入,不僅電競(jìng)賽事與城市的相互賦能價(jià)值愈發(fā)明顯,雙方也將獲得探索出更多融合領(lǐng)域與玩法的機(jī)會(huì)。

  行文至此,我們不難發(fā)現(xiàn)KPL與城市的關(guān)系邁入新的階段:并非本次夏決中的“突發(fā)事件”,而是前者經(jīng)過多年發(fā)展,積蓄了足夠與城市產(chǎn)業(yè)共振、共融的能量,由量變引起了質(zhì)變。就像在賽場(chǎng)中,當(dāng)選手用淚水、汗水、遺憾與榮譽(yù)把自己的“裝備欄”填滿,才會(huì)有圍繞“第七件裝備”的討論和升華。

  可以說,此次杭州夏決的盛況,正是KPL九年厚積薄發(fā)的集中體現(xiàn)。它從一個(gè)單純的賽事IP,發(fā)展到如今已經(jīng)成為一種能夠聯(lián)結(jié)多種行業(yè)、深入城市與大眾生活的文化現(xiàn)象。

  更重要的是,這并不意味著KPL的發(fā)展觸頂了。一個(gè)多月之后的“鳥巢”國(guó)家體育場(chǎng)、明年的名古屋亞運(yùn)會(huì),無論是舞臺(tái)還是賽事,都意味著上升的臺(tái)階擺在KPL及整個(gè)王者榮耀賽事生態(tài)眼前。

  當(dāng)然,就像此次KPL與杭州的深度共融一樣,在筆者看來,王者榮耀賽事登上更大舞臺(tái)的底氣和實(shí)力是足夠的。

  將視野放到國(guó)際中,王者榮耀賽事已經(jīng)經(jīng)歷過杭州亞運(yùn)會(huì)與電競(jìng)世界杯的“國(guó)際考驗(yàn)”。

  與此同時(shí),在去年和今年,王者榮耀賽事也重新梳理了自己的國(guó)際賽事體系,在KPL之外建立起菲律賓職業(yè)聯(lián)賽(PKL)、馬來西亞職業(yè)聯(lián)賽(MKL)、印尼職業(yè)聯(lián)賽(IKL)、巴西職業(yè)聯(lián)賽(CHOKBR)、東部Major聯(lián)賽(KME)、西部Major聯(lián)賽(KMW)、外卡聯(lián)賽(WKS)7個(gè)海外聯(lián)賽生態(tài)。頂層還有洲際邀請(qǐng)賽(KIS)、王者榮耀世界冠軍杯(KIC)與電競(jìng)世界杯打成配合。

  這些案例一方面體現(xiàn)了王者榮耀賽事的海外拓展能力十分能打。另一方面也證明了它從生態(tài)成熟度到賽事質(zhì)量,都足夠撐起“國(guó)家級(jí)”乃至“國(guó)際級(jí)”的賽事內(nèi)容和賽事舞臺(tái)。

  “我們11月8日在鳥巢舉辦的KPL年度總決賽,也希望大家能夠來到現(xiàn)場(chǎng)觀賽。這也是我們團(tuán)隊(duì),包括王者榮耀游戲團(tuán)隊(duì)‘十年磨一劍’的成果展示,希望能夠給大家在鳥巢呈現(xiàn)一個(gè)大家所沒有見過的現(xiàn)場(chǎng),以及熱情沸騰的比賽?!痹谙臎Q現(xiàn)場(chǎng),黃承聊到今年的“年總決賽”時(shí)十分自信。

  當(dāng)然,在筆者看來更重要的是,王者榮耀賽事依靠自身黏性出眾的用戶資源、長(zhǎng)期的生態(tài)建設(shè)成果與多元的產(chǎn)業(yè)鏈接網(wǎng)絡(luò),不管是迎接國(guó)家體育場(chǎng)“鳥巢”這種象征意義極高的重要場(chǎng)館,還是登上名古屋亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),都能夠?yàn)樗麄儙砣缇酆夏贻p人群、賦能城市產(chǎn)業(yè)、助力文化傳播等賽場(chǎng)之外的價(jià)值。

  對(duì)行業(yè)來說,這是一個(gè)良性循環(huán):王者榮耀賽事在持續(xù)拓寬電競(jìng)賽事的社會(huì)價(jià)值邊界的同時(shí),也在為行業(yè)打造“向上開拓”的參考范例。

  或者換種說法:在幫助電競(jìng)這棵大樹長(zhǎng)得更“直溜”的同時(shí),在土壤中找尋更多營(yíng)養(yǎng),向上找尋更多陽光。