11月27日,愷英網(wǎng)絡(luò)002517)2025年度投資者交流會(huì)在上海浦東香格里拉酒店召開。愷英網(wǎng)絡(luò)董事長金鋒,副董事長兼總經(jīng)理沈軍,董事趙凡、騫軍法、黃宇,獨(dú)立董事蔣紅珍、余景選、陳英驊、朱劉飛,管理層代表副總經(jīng)理林彬、唐悅,財(cái)務(wù)總監(jiān)張啟閏,董事會(huì)秘書劉洪林等公司董高團(tuán)隊(duì),首席責(zé)任官團(tuán)隊(duì),玩心不止等合作伙伴出席活動(dòng)。本次交流活動(dòng)吸引了包括泰康資管、博時(shí)基金、銀華基金、太平養(yǎng)老、國聯(lián)民生601456)證券、匯豐前海證券、華泰證券、華創(chuàng)證券、花旗證券、廣發(fā)證券等多家機(jī)構(gòu)及媒體、合作方等百余人出席活動(dòng)。
自2020年公司明確 “聚焦游戲主業(yè)”作為公司發(fā)展的核心戰(zhàn)略方向,以打造符合市場需求的精品游戲產(chǎn)品為導(dǎo)向后,研發(fā)、發(fā)行以及投資+IP三大業(yè)務(wù)體系齊頭并進(jìn),2024年公司戰(zhàn)略體系重塑,在原有三大業(yè)務(wù)體系基礎(chǔ)上,增加用戶平臺(tái)核心業(yè)務(wù),通過四大業(yè)務(wù)板塊的有機(jī)聯(lián)動(dòng),愷英網(wǎng)絡(luò)正加速構(gòu)建以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣鷳B(tài)體系,在鞏固主業(yè)優(yōu)勢的同時(shí),積極探索新增長曲線,致力于成為具有全球影響力的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)者。公司市值躍升至469億元(2025年11月27日數(shù)據(jù))。
2025年,公司整體業(yè)績延續(xù)穩(wěn)健增長態(tài)勢。前三季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入40.75億元,同比增長3.75%;歸母凈利潤達(dá)15.83億元,同比提升23.70%,盈利能力持續(xù)增強(qiáng),毛利率穩(wěn)定在83%以上,歸母凈利率進(jìn)一步提升至38.86%。公司治理層面,不斷通過優(yōu)化公司治理結(jié)構(gòu)、股權(quán)激勵(lì)、投關(guān)管理、現(xiàn)金分紅等一系列舉措,提升公司治理能力,促進(jìn)公司可持續(xù)發(fā)展。公司連續(xù)兩年榮獲深交所信披A級評價(jià),“聚焦游戲主業(yè)”,推進(jìn)“質(zhì)量回報(bào)雙提升”,致力于成為國際互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)者。公司第一大股東、實(shí)控人、董事長金鋒先生及其一致行動(dòng)人持股比例達(dá)到20.00%,進(jìn)一步增強(qiáng)股權(quán)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性。董事長及管理層承諾,未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,2024、2025年持續(xù)以現(xiàn)金分紅增持公司股票。2023年以來累計(jì)現(xiàn)金分紅超8億元,2020年以來多次回購公司股票累計(jì)回購金額8億元。黨建成果獲得積極認(rèn)可,愷英網(wǎng)絡(luò)團(tuán)支部榮獲“全國五四紅旗團(tuán)支部”稱號(hào),黨建品牌“橙”心向黨獲評2024上海市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)黨建優(yōu)秀品牌,同名黨課獲評“閔行區(qū)十大最受歡迎賦能項(xiàng)目”,可持續(xù)行動(dòng)持續(xù)落實(shí),ESG治理獲多方認(rèn)可,連續(xù)四年入選 “上市公司可持續(xù)發(fā)展實(shí)踐案例”,中證指數(shù)評級AAA,ESG評級AA,首次回應(yīng)CDP氣候披露 獲評管理級別“B”評級。關(guān)注生物多樣性及候鳥遷徙的可持續(xù)小游戲《候鳥跳跳樂》亮相第30屆聯(lián)合國氣候變化大會(huì)(COP30)中國角。
業(yè)務(wù)方面,境外業(yè)務(wù)高速增長,上半年境外營收達(dá)2.02億元,同比增長59.57%,多款產(chǎn)品在韓國、歐美、港澳臺(tái)等市場表現(xiàn)亮眼,《怪物聯(lián)萌》《MU Immortal》《熱血江湖:歸來》等游戲上線首日即登頂當(dāng)?shù)貞?yīng)用商店免費(fèi)榜前列。與此同時(shí),公司旗下996盒子平臺(tái)日活用戶已接近50萬,帶動(dòng)平臺(tái)業(yè)務(wù)規(guī)??焖贁U(kuò)張。在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域,公司自研的“形意”大模型和“織夢”大模型已深度融入研發(fā)管線,顯著提升工業(yè)化效率,并孵化出SOON平臺(tái),推動(dòng)游戲生產(chǎn)方式變革。此外,公司在AI情感陪伴應(yīng)用EVE及AI潮玩品牌“暖星谷夢游記”等前沿業(yè)態(tài)上亦取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,為未來業(yè)務(wù)拓展打開新空間。
2026年是愷英網(wǎng)絡(luò)布局四大業(yè)務(wù)體系的提升之年,圍繞研發(fā)、發(fā)行、投資+IP與用戶平臺(tái)四大業(yè)務(wù)體系協(xié)同發(fā)力。研發(fā)端持續(xù)通過管線化、標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化與自動(dòng)化完善工業(yè)化研發(fā)體系,圍繞“深耕復(fù)古情懷類”與“拓展創(chuàng)新精品類”的精品化、多元化產(chǎn)品研發(fā)策略,不斷鞏固行業(yè)地位,豐富產(chǎn)品矩陣。發(fā)行業(yè)務(wù)通過短中長期合理布局游戲發(fā)行周期,并立足港澳臺(tái)與韓國市場,穩(wěn)步拓展東南亞、歐美、日本等區(qū)域,強(qiáng)化全球化發(fā)行。在投資與IP布局方面,公司將圍繞全球高人氣IP資源,深化多品類研發(fā)儲(chǔ)備,并通過早期與戰(zhàn)略投資相結(jié)合的方式,賦能被投企業(yè)與自研體系協(xié)同發(fā)展。平臺(tái)業(yè)務(wù)以996傳奇盒子為核心,打造 “一站式傳奇垂類服務(wù)平臺(tái)”,通過聚合超千款傳奇相關(guān)游戲內(nèi)容,搭配多元配套服務(wù),打通玩家從找服、下載、游玩、社交的全流程體驗(yàn)。
傳奇盒子作為愷英網(wǎng)絡(luò)旗下聚焦傳奇用戶需求的垂直社區(qū)平臺(tái),以“聚合生態(tài)”為核心定位,旨在解決傳奇類游戲版本眾多,私服分流的痛點(diǎn)問題,以優(yōu)化玩家體驗(yàn)。整合游戲體驗(yàn)、社區(qū)互動(dòng)、直播及道具交易等多元板塊,通過精準(zhǔn)的用戶運(yùn)營和內(nèi)容聚合,打造高活躍度的垂直社區(qū),在傳奇游戲領(lǐng)域具備顯著的垂直領(lǐng)域滲透力。經(jīng)過多年深耕運(yùn)營,已積累海量傳奇玩法,涵蓋多種經(jīng)典與創(chuàng)新類型,滿足不同玩家需求。其特色功能與活動(dòng)更是豐富多元,社區(qū)板塊讓玩家暢所欲言分享心得;直播內(nèi)容精彩紛呈,拉近玩家與主播距離;電競賽事熱血激烈,為玩家提供一展身手的舞臺(tái);小說和短劇創(chuàng)作大賽激發(fā)玩家創(chuàng)意,產(chǎn)出諸多優(yōu)秀衍生作品。
2025年傳奇盒子發(fā)展步入快車道,天穹互娛授權(quán)閑趣互娛(傳奇盒子運(yùn)營主體)基于傳奇、傳世游戲及游戲要素獨(dú)家開發(fā)、運(yùn)營、推廣專注于傳奇、傳世游戲社區(qū)的盒子產(chǎn)品,在共建傳奇用戶平臺(tái)社區(qū)生態(tài)方面,三九互娛、貪玩游戲、掌玩游戲先后入駐品牌專區(qū)。公司攜手順網(wǎng)科技300113)、順玩網(wǎng)絡(luò),擬通過資源整合與協(xié)同,在996盒子內(nèi)構(gòu)建專注于傳奇、傳世品類的PC游戲生態(tài)社區(qū),提升該品類PC端用戶聚集度與體驗(yàn)粘性,推動(dòng)傳奇、傳世PC游戲市場的規(guī)模化發(fā)展,至此,傳奇盒子實(shí)現(xiàn)三端互通。下一步,傳奇盒子將于合作伙伴一起攜手共同打造開放合作共贏的社區(qū)用戶生態(tài),通過技術(shù)賦能,為用戶提供更穩(wěn)定、便捷的服務(wù),推動(dòng)傳奇IP生態(tài)走向可持續(xù)的健康發(fā)展的未來。同時(shí)引入更多經(jīng)典IP,迭代優(yōu)化傳奇盒子的產(chǎn)品功能與服務(wù)體驗(yàn),加速自有渠道生態(tài)建設(shè),打造“多經(jīng)典IP生態(tài)平臺(tái)”。
李雪指出,傳奇 IP 推進(jìn)破圈已成必然選擇。一方面,玩心旗下天穹互動(dòng)與盛趣游戲就《熱血傳奇》網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)達(dá)成重要合作,天穹互動(dòng)將獨(dú)占性的享有《傳奇》IP在中國大陸的衍生游戲、IP維權(quán)、衍生產(chǎn)品、虛擬商品和影視產(chǎn)品等多項(xiàng)權(quán)利,天穹互動(dòng)需從提升傳奇IP 整體價(jià)值、擴(kuò)大用戶規(guī)模的視角重新布局,在已有的傳奇產(chǎn)品基礎(chǔ)上尋找新突破口;另一方面,現(xiàn)有媒體平臺(tái)對傳奇游戲的數(shù)據(jù)模型已形成固定認(rèn)知,唯有通過新的游戲底層模式,才能打破當(dāng)前瓶頸。
在破圈實(shí)踐中,產(chǎn)品與發(fā)行的雙線創(chuàng)新成為核心發(fā)力點(diǎn)。產(chǎn)品端以 “融合創(chuàng)新” 為方向,選擇與傳奇用戶屬性相近的仙俠品類展開融合,先依托傳奇成熟框架穩(wěn)定核心玩家,再逐步融入仙俠玩法與內(nèi)容,同時(shí)升級美術(shù)質(zhì)感與交互體驗(yàn),對標(biāo)主流標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)化 UI/UE 設(shè)計(jì),并加入 AI 輔助功能,幫助新老用戶都能順暢進(jìn)入游戲;發(fā)行端則突破傳統(tǒng)思路,放棄傳統(tǒng)明星代言,轉(zhuǎn)而選擇年輕化、粉絲情感鏈接更強(qiáng)的抖音頂流達(dá)人合作,同時(shí)分階段布局多渠道,從 APP 渠道逐步拓展至小游戲平臺(tái),還在 B 站、小紅書等年輕向陣地引導(dǎo)發(fā)聲,擴(kuò)大泛用戶覆蓋。
未來,李雪表示將持續(xù)深耕 “傳奇 + x” 模式,計(jì)劃從更多元的成熟游戲品類中探索融合可能,最終目標(biāo)是讓傳奇 IP 持續(xù)煥發(fā)年輕活力,推出更多受年輕人喜愛的新傳奇游戲。
2025年,愷英網(wǎng)絡(luò)首個(gè)三年可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃“K行動(dòng)”圓滿收官。三年來,公司秉持“樂聚可持續(xù)游戲力”的可持續(xù)發(fā)展理念,持續(xù)深耕悅玩(PLAY)、共生(WITH)、增益(BUFF)三大戰(zhàn)略支柱,以K聚力、K實(shí)力、K護(hù)力、K引力的“K·POWER”作為內(nèi)驅(qū)引擎,全面推動(dòng)ESG理念與業(yè)務(wù)深度融合,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)游戲矩陣成型、運(yùn)營層面碳中和、公益投入超額完成等目標(biāo)。
在可持續(xù)治理方面,公司以黨建紅引領(lǐng)愷英橙,實(shí)施首席責(zé)任官團(tuán)隊(duì)首問責(zé)任制,促進(jìn)董事會(huì)多元化和獨(dú)立性,持續(xù)完善利益相關(guān)方溝通機(jī)制,夯實(shí)可持續(xù)發(fā)展根基。
在悅玩方面,公司秉承“文化自信”理念,弘揚(yáng)中國文化,推動(dòng)出海業(yè)務(wù)快速發(fā)展,連續(xù)三年開發(fā)《智擒騙徒》《小小萬事屋》《候鳥跳跳樂》等可持續(xù)發(fā)展相關(guān)游戲,聯(lián)合高校及專業(yè)機(jī)構(gòu)開發(fā)科普課程,發(fā)揮游戲正向價(jià)值?!稓q時(shí)令》IP實(shí)現(xiàn)全生態(tài)布局,2025年海外出版《歲時(shí)令·宋人四季》,微短劇《上元?dú)g》海外播放量突破3000萬次,并啟動(dòng)全球藝術(shù)共創(chuàng)計(jì)劃?!栋俟れ`》IP構(gòu)建“內(nèi)容→消費(fèi)→體驗(yàn)”閉環(huán),開發(fā)20節(jié)非遺游戲化課程,落地9款非遺衍生品,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)獲中國游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”?!队碣馐澜纭犯皻W洲開展文化交流活動(dòng)。
在共生方面,公司以實(shí)際行動(dòng)改善氣候變化,設(shè)計(jì)可持續(xù)循環(huán)禮盒,推出“K辦公”行動(dòng)指南,實(shí)現(xiàn)辦公區(qū)PET塑料回收常態(tài)化,有效降低運(yùn)營層面碳排放;使用綠色數(shù)據(jù)中心,減少全價(jià)值鏈碳足跡。三年來,公司累計(jì)采購3,795張綠色電力證書,首次回應(yīng)CDP氣候問卷即獲管理等級B級。2025年前三季度,公司已實(shí)現(xiàn) “運(yùn)營層面碳中和”。
在增益方面,公司搭建“愷心公益”項(xiàng)目體系,打造“榴螢志愿者”服務(wù)品牌,截至2025年10月累計(jì)投入2,500.88萬元,超額完成K行動(dòng)既定公益投入目標(biāo)?!皭鹦泥l(xiāng)村云助學(xué)”累計(jì)開展27,880分鐘在線名少數(shù)民族學(xué)生;“愷心護(hù)花”向青海玉樹75所學(xué)校捐贈(zèng)繪本12,754冊;“VR教室”在7所學(xué)校落地;“色彩高原”美育課堂賦能40名鄉(xiāng)村教師;“運(yùn)動(dòng)夢想課”助力45名藏區(qū)教師成長;“愷心百工靈”非遺項(xiàng)目惠及1,000名少數(shù)民族學(xué)生?!昂=z新空間”戲劇計(jì)劃2024年孵化6部作品,2025年定向孵化5部泉州文化作品并輸送至國際舞臺(tái)。
憑借在可持續(xù)發(fā)展方面的卓越表現(xiàn),公司ESG管理和績效受到國內(nèi)、國際廣泛認(rèn)可,ESG 評級穩(wěn)中有升,獲得晨星 Sustainalytics 低風(fēng)險(xiǎn)評價(jià)、標(biāo)普 ESG 評分達(dá)41分、中證 ESG 評級 AAA 級、ESG 評級 AA 級;并榮膺“亞洲社會(huì)責(zé)任獎(jiǎng)”“2025新質(zhì)生產(chǎn)力可持續(xù)發(fā)展領(lǐng)航者”等獎(jiǎng)項(xiàng),子公司入選“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”。
在K行動(dòng)即將收官之際,公司發(fā)布《愷英網(wǎng)絡(luò)可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃(2026-2030)》行動(dòng)框架,將 K 行動(dòng)升級為K Pro行動(dòng),迭代可持續(xù)發(fā)展愿景,將致力樂享可持續(xù)游戲力,把原三大支柱擴(kuò)展為“悅玩、共生、增益、雷火競技進(jìn)階”四大支柱,分別對應(yīng)產(chǎn)品、地球、價(jià)值鏈、治理,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略與行動(dòng)內(nèi)核閉環(huán),繼續(xù)堅(jiān)持以長期主義踐行樂聚未來承諾,構(gòu)建2026-2030可持續(xù)發(fā)展新藍(lán)圖,邁向更可持續(xù)的下一個(gè)五年。
作為愷英網(wǎng)絡(luò)孵化的創(chuàng)新企業(yè),極逸 AI 專注于游戲垂直領(lǐng)域大模型 SOON 的研發(fā) —— 這款全球首個(gè)跑通商業(yè)模式的游戲行業(yè)專精模型,憑借垂直領(lǐng)域深厚經(jīng)驗(yàn)與 AI 技術(shù)的深度融合,打造出具備專業(yè)級交付能力的生產(chǎn)工具。
SOON 成功打通 AI 大模型從內(nèi)容生成到產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的 “最后一公里”,其生成內(nèi)容兼具 “低抽卡” 與 “專業(yè)化落地” 核心優(yōu)勢,讓 AI 徹底脫離 “搜索引擎” 或 “玩具” 屬性,成為真正可替代專業(yè)工具流的生產(chǎn)級解決方案。同時(shí),SOON 也是業(yè)內(nèi)首個(gè)跑通 AI 生成游戲數(shù)值的標(biāo)桿產(chǎn)品,依托行業(yè) Know-How 與 AI 技術(shù)底座的深度融合,構(gòu)建起 “游戲數(shù)值生成 - 模擬 - 修改” 的全流程 AI 工作流閉環(huán)。此外,極逸 AI 還將開源《SOON-fx》游戲數(shù)值引擎,助力樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。
在 CIAI2025 第十屆中國國際人工智能大會(huì)年度評選中,杭州極逸人工智能科技有限公司憑借自主研發(fā)的 AI 游戲創(chuàng)作引擎 SOON,成功斬獲 2025 年中國人工智能行業(yè) “十大創(chuàng)新力產(chǎn)品” 大獎(jiǎng)。
《暖星谷夢游記》是愷英網(wǎng)絡(luò)推出的治愈系 AI 潮玩品牌,以“智能玩偶 + 虛擬游戲”模式,主打12 - 35歲人群的情感陪伴需求。品牌提出“數(shù)字生命體”概念,旗下晚安羊和不憂鳥兩款“星之子”智能玩偶,內(nèi)置 AI 芯片,具備聲紋識(shí)別、體感互動(dòng)、智能語音等基本功能,并能保留永久記憶,隨著互動(dòng)深入解鎖新玩法。配套軟件打造了暖星谷奇幻世界,整合輕休閑游戲,包含養(yǎng)成、劇情、收集、裝扮等多種玩法和專注提醒等實(shí)用功能,形成“硬件交互 + 軟件養(yǎng)成”生態(tài)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)玩偶數(shù)據(jù)繼承、虛實(shí)場景聯(lián)動(dòng)等功能,且將持續(xù)提供增值內(nèi)容拓展社交玩法。該品牌旨在打造具有長期陪伴價(jià)值的治愈系 IP,產(chǎn)品將于2025 年12月8日在多渠道同步上線。
除常規(guī)溝通交流外,活動(dòng)現(xiàn)場以《三國:天下歸心》為主題元素裝飾,設(shè)置AI產(chǎn)品體驗(yàn)、游戲互動(dòng)、非遺展示等環(huán)節(jié)。