雷火競(jìng)技首頁(yè)

這款DAU超4000萬(wàn)的雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)國(guó)產(chǎn)手游如何憑借“簡(jiǎn)單玩法”征服全球玩家?

小編

  2024年,一款方塊消除游戲,憑借4000 萬(wàn)+DAU、1.6 億 + MAU,成為國(guó)產(chǎn)休閑手游出海的佼佼者。該游戲就是由中國(guó)工作室Hungry Games開(kāi)發(fā)《Block Blast!》。

  該游戲于2022年正式上線,上線年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),且延續(xù)依舊為中國(guó)出海手游下載榜Top 30的每月霸主(數(shù)據(jù):Sensor Tower)。

  高下載量也為其帶來(lái)了可觀的收入。前段時(shí)間,有媒體報(bào)道,Hungry Studio憑借《Block Blast!》每日廣告收入達(dá)58.4萬(wàn)美元,月收入高達(dá)1750萬(wàn)美元。對(duì)于一款完全依賴應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)策略的游戲而言,這一數(shù)字可謂驚人。

  《俄羅斯方塊》自1984年誕生以來(lái),成為全球最具標(biāo)志性和暢銷的游戲之一?!禕lock Blast!》正是一款受《俄羅斯方塊》啟發(fā)的創(chuàng)新益智游戲。

  《俄羅斯方塊》采用單塊連續(xù)下落,而《Block Blast!》的核心玩法是方塊消除,每次提供三組方塊,當(dāng)橫排或者豎排連成一線的時(shí)候就可以消除得分。只有當(dāng)三組方塊全部放置后才會(huì)提供新三組方塊繼續(xù)游戲,若棋盤無(wú)剩余空間則游戲結(jié)束。

  相比《俄羅斯方塊》強(qiáng)調(diào)反應(yīng)速度與即時(shí)決策,《Block Blast!》更注重空間

  邏輯與預(yù)判能力,通過(guò)“三組方塊”規(guī)則強(qiáng)制玩家進(jìn)行多步思考,形成獨(dú)特的策略深度。

  該游戲界面簡(jiǎn)潔明了,雖然上手容易,但提供多種不同的游戲模式供玩家選擇。(注:不同地區(qū)提供的模式可能有所不同)

  據(jù)悉,圖片每周都會(huì)更換,因此在理想情況下,玩家需要在當(dāng)周內(nèi)完成所有96個(gè)關(guān)卡才能看到完整畫(huà)面。完成后游戲會(huì)自動(dòng)重置回第1關(guān),供玩家再次挑戰(zhàn)。

  玩家打開(kāi)經(jīng)典模式并點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo),找到“更多游戲”,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)另外一個(gè)游戲模式。在這種模式中,方塊水平滑動(dòng),并下落到有空位的地方。每次移動(dòng)后,都會(huì)從棋盤底部添加一行新方塊。

  該游戲不僅玩法極簡(jiǎn),在廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì)方面也是極其克制,主要有三種變現(xiàn)模式:一是橫幅廣告,在游戲過(guò)程中持續(xù)顯示在屏幕底部;二是插頁(yè)廣告,比如經(jīng)典模式中每次游戲失敗時(shí)顯示,或者冒險(xiǎn)模式中完成一個(gè)關(guān)卡后出現(xiàn);三是激勵(lì)廣告,如冒險(xiǎn)模式提供重試關(guān)卡的機(jī)會(huì)或經(jīng)典模式失敗時(shí)后提供復(fù)活的機(jī)會(huì)。

  相比當(dāng)前許多混合休閑游戲的設(shè)計(jì),Hungry Studio反而回歸到極簡(jiǎn)的風(fēng)格和玩法。那么他們?cè)谘邪l(fā)過(guò)程中,是如何思考的呢?

  Hungry Studio 成立于 2021 年,目標(biāo)很簡(jiǎn)單:打造一款簡(jiǎn)單易上手、人人都能享受的益智游戲。他們?cè)l(fā)文提到了提升休閑手游玩家體驗(yàn)的5個(gè)技巧,道出了他們?cè)谘邪l(fā)《Block Blast!》的思考和實(shí)踐。

  休閑游戲吸引著各個(gè)年齡段、技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家。因此,廠商需要了解玩家的動(dòng)機(jī)(例如下班后放松身心或在通勤途中消磨時(shí)間),并在設(shè)計(jì)時(shí)充分考慮全球受眾的需求。注重包容性設(shè)計(jì),確保來(lái)自不同背景和游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都能享受到游戲。

  在Hungry Studio,他們所做的一切都秉持著這些原則。他們開(kāi)發(fā)理念的基石是體驗(yàn)平等,這意味著他們致力于為每個(gè)人帶來(lái)卓越的游戲體驗(yàn),無(wú)論國(guó)籍、年齡、經(jīng)濟(jì)狀況、性別或種族。Hungry Studio 采取多維度的策略,綜合考慮玩家的地域、能力、設(shè)備性能以及訪問(wèn)渠道,為每個(gè)玩家找到最合適的版本。

  比如,他們?cè)诓糠值貐^(qū)發(fā)布了《Block Blast!》的極簡(jiǎn)版本,僅保留了基本玩法和核心區(qū)塊算法,同時(shí)移除了視覺(jué)效果、所有廣告以及對(duì)性能要求較高的功能。此版本專為網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備性能受限地區(qū)的玩家設(shè)計(jì)。盡管犧牲了盈利能力,但仍確保了最合適的玩家體驗(yàn)。

  他們還做出了各種設(shè)計(jì)選擇,以提升不同玩家的體驗(yàn)。例如,他們調(diào)整了拖動(dòng)距離,以適應(yīng)不同手掌大小的玩家,并擴(kuò)大了方塊的磁吸區(qū)域,即使方塊放置不完美,也能自動(dòng)吸附到正確的位置。

  他們專注于選擇簡(jiǎn)單、直接的核心游戲機(jī)制,并使用創(chuàng)新的科學(xué)方法不斷改善玩家體驗(yàn)。

  例如,《Block Blast!》采用了拖拽消除機(jī)制,并擁有易于理解和操作的游戲界面。游戲的核心玩法圍繞放置、消除和解謎展開(kāi)。這讓玩家在從混亂到有序的過(guò)渡中獲得了平衡的控制感。

  在這個(gè)簡(jiǎn)單易用的基礎(chǔ)上,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用算法創(chuàng)新來(lái)提升游戲體驗(yàn)。他們的大部分實(shí)驗(yàn)都致力于改進(jìn)游戲機(jī)制背后的算法。隨著時(shí)間的推移,玩家會(huì)感受到細(xì)微的改進(jìn),而不會(huì)出現(xiàn)明顯的視覺(jué)變化。

  區(qū)塊算法:具有近 100 個(gè)嵌套子規(guī)則的組合式算法同時(shí)工作并相互作用,為不同的玩家創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)。

  基本操作:一旦所有方塊都放置在棋盤上,就會(huì)根據(jù)考慮會(huì)話持續(xù)時(shí)間、最近分?jǐn)?shù)、組合和消除的算法生成三個(gè)新方塊。

  消除規(guī)則:當(dāng)一行或一列填滿時(shí),消除并獲得積分。消除效果與拖動(dòng)的方塊顏色一致。例如,拖動(dòng)紅色方塊會(huì)觸發(fā)紅色消除效果。

  得分效果與激勵(lì):清除方塊后,玩家將看到特殊效果和激勵(lì)語(yǔ)。打破高分將觸發(fā)破紀(jì)錄效果(無(wú)盡模式),提升滿足感并激勵(lì)玩家不斷進(jìn)步。

  算法使他們能夠創(chuàng)新,將簡(jiǎn)單的核心游戲機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)橐巳雱偾要?jiǎng)勵(lì)豐厚的玩家體驗(yàn)。他們還可以通過(guò)算法調(diào)整來(lái)測(cè)試用戶滿意度。

  休閑玩家的動(dòng)機(jī)是放松身心、消磨時(shí)間,以及享受專為短時(shí)間游戲設(shè)計(jì)的低投入、高回報(bào)的樂(lè)趣。玩家可以在幾分鐘內(nèi)完成關(guān)卡或目標(biāo),游戲機(jī)制應(yīng)該允許玩家隨時(shí)暫停并快速繼續(xù)游戲。

  經(jīng)典模式是一種無(wú)盡模式,玩家將持續(xù)游戲,直到棋盤無(wú)法容納新的方塊為止。游戲沒(méi)有等級(jí)或進(jìn)度限制,只有持續(xù)得分和積累。玩家將受到激勵(lì),渴望創(chuàng)造高分或打破之前的高分。

  冒險(xiǎn)模式為玩家設(shè)定了中長(zhǎng)期目標(biāo),通過(guò)基于關(guān)卡的進(jìn)展和各種設(shè)計(jì)元素鼓勵(lì)玩家尋求挑戰(zhàn)的行為。

  在這兩種模式下,玩家都可以隨時(shí)離開(kāi)游戲,并在返回時(shí)自動(dòng)從上次中斷的地方繼續(xù)游戲。雖然游戲設(shè)計(jì)以短時(shí)間游戲?yàn)橹?,但他們也使用算法?lái)延長(zhǎng)單個(gè)游戲的時(shí)長(zhǎng),例如將高難度挑戰(zhàn)推遲到后期,并將廣告延遲到更晚的時(shí)間。

  用戶反饋固然是一個(gè)參考點(diǎn),但在 Hungry Studio,他們的核心方法強(qiáng)調(diào)的是迭代實(shí)驗(yàn)。通過(guò)大量實(shí)驗(yàn)觀察數(shù)據(jù),并構(gòu)建無(wú)領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新模式,他們能夠產(chǎn)生無(wú)限的創(chuàng)意進(jìn)行測(cè)試。最終的改進(jìn)以科學(xué)探索和數(shù)據(jù)驗(yàn)證為指導(dǎo),確保每個(gè)版本的升級(jí)都富有意義。

  嚴(yán)格測(cè)試:對(duì)于 《Block Blast!》,他們進(jìn)行了超過(guò) 3000 次 A/B 測(cè)試,其中約 100 次被證明有效(約為 3%)。

  擁有正確的視角:低成功率并不意味著失敗。他們3%的有效率體現(xiàn)了他們探索的深度以及對(duì)嘗試新想法的投入。高成功率通常與依賴過(guò)往經(jīng)驗(yàn)有關(guān),而這限制了探索的范圍。真正的產(chǎn)品成功在于不斷探索未知。

  鼓勵(lì)探索:他們重視探索精神而非急功近利,鼓勵(lì)各種想法,無(wú)論其專業(yè)程度如何。價(jià)值不僅僅取決于結(jié)果,更取決于投入實(shí)驗(yàn)的奉獻(xiàn)、時(shí)間、熱情和真誠(chéng)。

  設(shè)定目標(biāo):他們所有的測(cè)試都旨在提供有意義的體驗(yàn),滿足用戶對(duì)樂(lè)趣和玩樂(lè)的需求。通過(guò)科學(xué)的測(cè)試和數(shù)據(jù)分析收集真實(shí)的反饋,為游戲探索新的創(chuàng)新可能性。

  在可重玩性和用戶留存方面,他們更關(guān)注每日活躍用戶(DAU)和每月活躍用戶(MAU)。

  2024年底,《Block Blast!》在全球擁有4000萬(wàn)日活躍用戶和1.6億月活躍用戶。這些數(shù)據(jù)表明,他們擁有龐大的忠實(shí)玩家社區(qū)。以下是他們持續(xù)關(guān)注的一些方面:

  保持游戲新鮮感:引入多樣化的模式、關(guān)卡或進(jìn)度系統(tǒng),例如里程碑、成就和獎(jiǎng)勵(lì)。添加比賽等具有挑戰(zhàn)性的功能,以持續(xù)吸引玩家。

  打造原創(chuàng)成就系統(tǒng):《Block Blast!》量化玩家行為,例如多線通關(guān)、連擊、最高得分和連續(xù)登錄。玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如連勝和游戲記錄)可供個(gè)人查看。玩家解鎖成就后,可獲得獎(jiǎng)勵(lì)和積極反饋。他們發(fā)現(xiàn),成就和里程碑獎(jiǎng)勵(lì)能夠提升游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲回合數(shù)等指標(biāo)的留存率。

  動(dòng)態(tài)難度調(diào)整:算法分析分?jǐn)?shù)、連擊和清除等指標(biāo),根據(jù)玩家在單場(chǎng)或過(guò)去幾場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)來(lái)調(diào)整難度級(jí)別。

  復(fù)活模式優(yōu)化:他們的算法不會(huì)在玩家每次復(fù)活時(shí)都展示廣告(休閑游戲中通常如此),而是確定復(fù)活機(jī)會(huì)的最佳頻率,以平衡玩家體驗(yàn)和廣告曝光。

  當(dāng)擁有了產(chǎn)品力后,他們?cè)谟脩臬@取策略變得更有底氣。他們關(guān)注長(zhǎng)期的用戶增長(zhǎng),并為此愿意承擔(dān)短期的負(fù)投資回報(bào)率。他們相信玩家的終身價(jià)值會(huì)隨著時(shí)間的推移而獲得回報(bào)。如今,這已經(jīng)得到了驗(yàn)證。

  在高度內(nèi)卷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,產(chǎn)品品質(zhì)和表現(xiàn)力的基準(zhǔn)線已被不斷推高,營(yíng)銷層面的競(jìng)爭(zhēng)同樣白熱化。當(dāng)行業(yè)陷入堆料怪圈時(shí),回歸產(chǎn)品本質(zhì)的克制設(shè)計(jì),輔以精準(zhǔn)的創(chuàng)新應(yīng)用,反而能形成差異化突圍優(yōu)勢(shì)。雷火競(jìng)技