雷火競(jìng)技首頁(yè)

59頁(yè)2025年全球策略手游市場(chǎng)洞察白皮書

小編

  策略游戲根據(jù)玩法機(jī)制和核心體驗(yàn),可劃分為多個(gè)細(xì)分類型。其中,4X建造與戰(zhàn)斗類以玩家發(fā)展文明、逐步擴(kuò)張為核心,強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)期規(guī)劃與資源管理,節(jié)奏較慢,機(jī)制復(fù)雜;塔防類則聚焦于防御基地,通過(guò)部署單位擊退敵人,屬于同步實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的策略類型;即時(shí)策略類注重戰(zhàn)場(chǎng)上的快速?zèng)Q策與操作,玩家在動(dòng)態(tài)環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。

  TCG/CCG類游戲以卡牌為核心,玩家通過(guò)培養(yǎng)卡牌、構(gòu)建牌組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)策略組合與對(duì)抗性;帝國(guó)模擬類則側(cè)重于角色扮演與敘事,玩家在虛擬世界中扮演重要角色,推動(dòng)劇情發(fā)展;回合制策略類要求玩家在固定回合內(nèi)做出戰(zhàn)術(shù)決策,關(guān)注個(gè)體單位的管理而非整體戰(zhàn)斗;其他策略類則涵蓋不符合上述分類的多樣化玩法。

  從歷史發(fā)展看,策略手游最初多為端游移植,隨著移動(dòng)設(shè)備普及,逐漸形成獨(dú)立品類。2010年前后,《部落沖突》等作品推動(dòng)策雷火競(jìng)技略手游進(jìn)入主流市場(chǎng),此后,中國(guó)策略游戲開(kāi)始走向海外,憑借技術(shù)創(chuàng)新與文化融合,如《無(wú)盡冬日》等產(chǎn)品不斷拓展全球影響力。近年來(lái),策略游戲持續(xù)探索玩法邊界,結(jié)合生存模擬、三段式玩法等新元素,豐富了品類生態(tài)。